新爆料 《英雄无敌6》声誉系统 技能系统介绍

·可以介绍下声誉系统吗?

“你天生就是狮鹫家的种!你的人生是由自己来书写的,不过要明智的选择好墨水。墨水只有两种...血或泪。”

在英雄无敌中,你有两种截然不同的书写命运的方式。你的血液传承自龙神,所以如果你依直觉行事,迅速而猛烈的攻击,孤注一掷,你的血脉将会发挥奇效。

同样你可以选择另一种方式,在鲁莽行动前对复杂的形势剖玄析微。这条路是给知识的探索者,守护者以及富有好奇心的人走的。有时这会让你惊喜异常,也会让你悲从中来,这是泪之道。

不管你如何选择,你都要一路走到底。真的英雄要直指本心,不管是遵循本性(血)还是冒险行事(泪),书写人生永远是刺激的经历。

在H6中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪之道(the path of Dragon Tears)和龙血之道(the path of Dragon Blood)。这不是摩尼教的“善与恶”二分法,而是一种对立观念的动态概念。

血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。可以想像下,你的英雄偶然碰上一个无辜的人正被强盗抢劫。血道英雄会像个“处罚者”,赶走并攻击强盗以防止他造成更多的损害。泪系英雄会像个“圣武士”,他会介入强盗和受害者间,试图威吓或劝说强盗,并安慰受害者。

·在游戏中这个选择会有什么不同的结果?

你的英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。

在游戏方式方面,血泪选择将允许你升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。你获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受你的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受你的血系声誉等级影响。这是个在其它策略游戏中从未有过的独特系统。

·进阶职业有什么值得期待的?会像H4那样么?

不会,因为职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于你的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。比如一个圣堂的力量系英雄,基础职业是骑士(Knight),他可以进阶为圣武士(Paladin,泪)或者复仇铁卫(Vindicator,血)。

可以选择暂时不进阶职业么?还是说职业进阶是自动的?

游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数,赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数。通常,使用泪系能力会增加泪系声誉点数,血系亦然。许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。这些点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,你永远不会失去你获得的声誉点数。

当你的血系或者泪系点数突破一定的阈值,你将获得升级为进阶职业的机会,这不是自动的,你必须返回城镇进行进阶。所以你可等到你的血系和泪系都达到阈值再选择进阶进阶。每10级你有一次重新选择的机会,包括职业进阶和能力选择。不过在战役中,你必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,为了保持故事情节的明确性。

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