最近,暴雪设计师Dustin Browder透露了《星际争霸2》首个资料片《虫族之心》的一些消息。他还提到该资料片将会与《自由之翼》一样注重电子竞技,呼吁众玩家期待这个新的竞技游戏。
在GDC(游戏开发者大会)上举行一个名为《星际争霸2游戏设计:设计一个电子竞技游戏》的座谈会上,Browder承认在游戏最终发布时,开发组确实遇到了一些意外:“‘死神’发射器的地位不大靠谱。我们把它的能力削弱成一种鸡肋单位,可以说是一个设计缺陷。这将在《虫群之心》中得到改进。”
他还提到《星际争霸2》对于电子竞技元素的注重:“我们打算保持电子竞技价值观。我们仍然在这方面继续努力。这种价值观是很实在的东西,我们不会在《虫群之心》中对电子竞技方面有所退缩。”
据Browder所说,《星际争霸2》的每一个开发要素都围绕游戏平衡和“围观享受”(指即使不玩游戏、单纯看比赛都是一种享受)来进行:“多人游戏受到电子竞技的深远影响。我们在该作的多人游戏中下了苦功夫,这个时间长达5、6年。由于决定要将本作打造成一款电子竞技游戏,艺术设计小组尤其艰苦。甚至连视觉效果和剧情也受这一决定的影响颇深。我们尽了最大努力使之成为一种颇具观赏性的体验。
在座谈会末尾,Browder向众玩家呼吁给予电子竞技一个机会:“这个理念(指电子竞技)是很酷的东西!这是一个让我们走到一起的良机,这是我们之前的游戏没有做到的。如果你不以为然,我强烈建议你去体验一下大师联赛或到youTube看一场比赛视频再来下结论。看看你是否也觉得‘这太好看了,跟足球比赛一样令人激动’。”