《全面战争》系列已经10岁了,在这10年中,总共推出了8部游戏。而该系列的时间跨度也从古希腊时代跳跃到了拿破仑时代。新作《全面战争:幕府将军2》将玩家带回到了封建日本时代,而且再过几天正式版就发售了,目前的试玩版也让玩家能先热身热身。
在体验了试玩版后,我爱上了这款游戏;这部游戏中出现了许多RTS元素,包括各种资料,建造升级建筑以及各种科技书。但这一切都不是即时的,你可以慢慢地进行计划,因为一切都是回合制的。虽然这很适合单人游戏,但在多人游戏中就是另一回事了。
多人视频:
这部游戏同样也包括了文明建筑系统,这让我想到了《文明》系列。除了招募军队,作为部族酋长的你,还需要解决其他的问题,你需要处理经济、外交、贸易路线和艺术。在保持整个帝国正常运转的同时,你又要让手下的人民开心。在多人模式中,由于玩家可以组队,这一政治系统就变得尤其重要了,一名玩家作为酋长,必须处理好与其他玩家的关系。
当有战斗发生时,游戏会让你选择是自动战斗还是自己亲自上阵。战斗时,双方都会有大规模的部队加入,而且你可以随时缩放镜头来观察每个士兵或者整个战场。图像方面确实很出色,尤其是你可以仔细观察每个士兵身穿的护甲。
日本的“城”区别于西方的“城堡”,与中国的“城”也有相当大的区别,围绕其开展的攻坚和守备战术更是大相径庭。无论是“城堡”还是中国的“城”概念,都是军事堡垒、权力中心和经济中心的集合体,目的是拒敌于城门之外,防御力量集中在四周的高墙之上。而日本的“城”,从军事学上看更类似于封建领主预设的防御阵地。一系列的外墙、玄关和门形成了复杂的迷宫,有的场地足以让两军对垒,而有的空间则只能让两人并排通过。擅入的敌人会迷失其中,而他们的一举一动都会被天守上的大名所观察到,守备军可以利用熟悉的地形和防御工事,给冒进的敌人以迎头痛击。因此,外墙被突破对于这种结构的防御要塞而言并不是坏事,有时甚至可以让守备方赢得主动。
兵种方面,每种类型的单位都能克制另外一种单位,同时也会被其他的单位克制。有经验的RTS玩家都明白这一点。唯一不同寻常的是,要占领一座城堡或堡垒,玩家必须占领某些特定的战术点,比如说塔楼或城门。另外,海军战斗也会出现在《幕府将军2》中。
在界面上,则是完全的日本风格。菜单和整体地图就像是用毛笔手绘的,而界面则类似于羊皮纸。单位语音也是纯正的日语,而任务目标和推荐战术则是取材于《孙子兵法》。所有的这些东方元素都让《幕府将军2》成了日本历史爱好者不可多得的作品。
游戏对于刚刚上手的新手来说或许有些复杂。《全面战争:幕府将军2》将会在3月15日发布。而典藏版则包括一个独一无二的忍者部族,额外的任务,一套游戏内的护甲和额外的XP。一些零售商也已经开始提供预定服务了。
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