《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更加注重动作元素,因此使游戏更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。由于这次相对于前作大量强化了动作元素,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不,完全不会。
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的采访,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功,但它还有潜力变得更好。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,解释了Capcom是如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒,早期的几作都堪称神作。Capcom很成功地让该系列占有了很大的市场。”
EA现在也正在沿Capcom的道路前进。Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列,甚至正在开发《死亡空间》新作。Frank Gibeau说:
“我认为在扩大受众群这方面,我们的《死亡空间》还有不少潜力可挖,而这并不会让该系列的质量受损,也不会让其失去那种生存恐怖的感觉。这就是我们的想法,无论是对《死亡空间3》还是将来的发展,我们都是这么想的。”
他最后总结说:
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了。我们认为在互动领域也是同样的道理。”
让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的同时,在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。