《爱丽丝:疯狂回归》试玩体验 爱丽丝的疯狂

在2000年圣诞节之前,American McGee和Rogue Entertainment联合做出了一部比较成功的传统动作探险游戏。以前曾帮助设计过游戏《毁灭战士2》和《雷神之锤》的id software前任执行总裁主持了这部游戏的开发工作,该游戏借鉴了Lewis Carroll所著的神话故事中的人物和情节。但这部游戏并不象小说一样描述了孩子们幻想般的仙境,它主要是描写一个发疯女人的疯狂幻觉,而不是像小说中小女孩的突发奇想,这个疯狂女人为了杀掉Queen of Hearts,使自己恢复清醒,一路上杀死了很多人和自己的朋友。

Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了诡异风格新作《爱丽丝:疯狂回归》,让我们在游戏开发商Spicy Horse的RJ Berg带领下深入体验《爱丽丝:疯狂回归》并彻底疯狂。

《爱丽丝:疯狂回归》GDC宣传视频:

American McGee开发的初代爱丽丝在2000年的10月登陆PC平台,游戏在业界获得了积极的评价,并获得了Metacritic85的高分评价,游戏销售了150万套。10年之后,EA获得了游戏的发行权,2011年6月爱丽丝将疯狂回归,再一次给玩家和业界带来一股疯狂诡异的新鲜空气。

《爱丽丝:疯狂回归》在2008年就开始开发,游戏的诡异艺术风格的场景令人震惊,《爱丽丝:疯狂回归》在11年后是否会给我带来同初代一样的莫名感受呢?

故事剧情

游戏发生在初代之后的11年后,惊人的巧合(或者有意为之),游戏主角爱丽丝从精神病房中被释放,目前处在一个精神病专家的看管之下。

然而爱丽丝父母的死给她带来的精神创伤阻止了爱丽丝的康复,所以爱丽丝又一次悄悄地溜到仙境以逃避现实。由于爱丽丝父母的疯狂想法,整个仙境处于一片肮脏和无序的混乱状态,爱丽丝需要将一切都恢复到他们本该的正常状态,并且找寻自己父母死亡的真正原因。在仙境中,爱丽丝还可以逐步的寻找自己的记忆片段来逐步解开真相,每一个记忆都将提供一条不同的线索,这可能只是一句简短的对话,或者是一段可以实际玩的故事场景。

游戏场景

在进入仙境之后,我们就会发现这是一个场景异常华美艳丽的世界,尽管有些破烂不堪,当然这也是是爱丽丝疯狂精神世界的直观反映,在游戏的试玩影像中我们可以看到爱丽丝在平台跳跃的二段跳和躲避敌人攻击的瞬移时的璀璨视觉效果,在游戏中,我们时常会看见隐形的平台,这时候玩家就需要发动特殊视觉效果在有限的时间内看清那些移动着的跳跃平台。

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