今年迎来创社30周年的日本Falcom公司。拥有很长的历史,至今依然得到众多粉丝的支持。在迎来30周年之际,此次由公司社长·近藤季洋向大家致以问候并回答有关Falcom公司的提问。非常荣幸能让大家对今后也仍将向游戏领域迈进的Falcom公司有更深一步的了解。
附图一:Falcom社长近藤季洋
■问候
Q、首先请社长问候广大读者
日本Falcom于2011年3月9日迎来了创社30周年。
这是长时间得到广大游戏玩家的支持的结果,与此同时,也是将[认真精细的做游戏]贯彻至今的结果。
据2005年国税厅的调查结果显示,日本的总法人数约为255万。在这之中,包含大型企业在内,盈利企业占3成,剩余的7成企业大都处于亏损状态。另外,由于倒闭,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企业都消失了,能够持续10年以上的企业占6.3%,持续20年的企业只占0.3%、即1000家企业中只有3家。而持续30年的企业仅占0.025%,可以说一万家企业里仅有2.5家。
Falcom创立以来30年间,从没有出现过赤字,也没有过外债。由此也可以理解,Falcom认识到为了能使员工尽其所想发挥才能,稳定的环境是必要的。安心集中于工作发挥能力,这就是所谓的[认真精细的做游戏]、将实现自我、成就感、充实感联系起来。重视作为企业最重要的财富——[人]、并以此作为奠定坚固的根基和维持经营的原则,我认为这种稳固正是使Falcom30年间能够持坚持不懈的制作游戏的理由之一。
虽然这种经营方针有时会被嘲笑[保守],但就像自由音乐宣言那样挑战性的尝试,通过对外授权与各种各样的行业进行交流与共同创作等各种方式,Falcom也积极的开展可以拓宽自身可能性的活动。
最近也增加了社区类游戏,在这种每天都有大量游戏被购买被遗忘的现状下,仍有玩家衷心期待着由我们Falcom制作的游戏。正因如此才历练出Falcom所特有的强大。我认为这种强大就是Falcom与游戏玩家之间孕育出的[羁绊]。
非一朝一夕之功可成的[羁绊]= 对Falcom品牌的信赖。
我们要珍惜这种无法替代的[信赖]继续成长。
今后我们将以更浑厚更坚固的[羁绊]加深与广大玩家联系,并将此信念贯彻到今后的游戏制作中。
■近藤社长与Falcom的邂逅
Q、请问社长是通过何种途径知道Falcom社的?
以前就很喜欢游戏,因为小时候经常玩各种游戏,不知不觉就记住Falcom这个公司了。
Q、那么,最先接触的是Falcom的哪款游戏呢?
是《英雄传说Ⅲ白发魔女》,最初版电脑PC-98版。
现在,虽然想玩最初版很难,但Windows版《英雄传说Ⅲ白发魔女》(包装版/下载版)、PSP版《英雄传说卡卡布三部曲白发魔女》(万代)都已发行,请务必玩玩看。顺带一提、Windows版《英雄传说Ⅲ白发魔女》是我首次参与游戏制作的作品。
附图2:《英雄传说Ⅲ白发魔女》
Q、玩《白发魔女》时大约是多大年纪?
是在大学的时候。虽然小时候就知道Falcom公司的名字,但是并没有玩过它的游戏。
Q、契机是什么?
玩《英雄传说Ⅲ白发魔女》的契机是大学时加入的研究小组。
我在大学就读经济学专业,但对于将来自己想做的事还很迷茫。想总之先参加有利于在银行相关行业就业的研究小组的时候,偶然看到了进行网络研究的研究组的广告。虽然听起来有些陌生,但基于当时[网络]这一华丽的辞藻,以及[今后的时代,必将成为爆发性的广范使用的传播媒体]这种引人注目的标语,未经思考就决定[就是它了!](笑)。
然后,要加入那个小组必须要用电脑,所以去买了电脑。虽然很有干劲,但对于如何使用电脑那个时候真的一无所知(笑)。怀着[电脑虽然买下来了但是做点什么呢?]的心境去了电脑商店,里面摆放着很多Falcom的游戏软件,决定[总之先玩游戏吧],于是那个时候买了最具人气的[白发魔女]。
Q、对这款游戏有什么感想?
非常震撼,情节和音乐、美术…无论哪个方面都十分出色,深受感动。
Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全没有想到。
虽然很喜欢游戏,但完全没有想要做游戏或想在游戏公司就职。而且、本身没有从事游戏制作的想法。
Q、那么是怎么在Falcom就职了呢?
正值浏览器开始普及的时期,在网络研究小组有一个制作主页的课题。正在考虑做什么的时候,看到了一旁的《白发魔女》,于是试着做了粉丝网站。网站公开后渐渐聚集了人气,结果、成长为在Falcom网站中也人气颇高的网站。
开办网站1—2年后,网友见面会也变得流行起来,自己的粉丝网站也办了网友见面会。参加这个见面会的人们都非常热情。从高中生到大叔,各种不同类型的人聚集起来,围绕关于Falcom的话题进行了非常热诚的讨论。对了,在这之中也有现在做游戏监督的同僚参与。听了大家热烈讨论的话语,才开始对Falcom究竟是一家什么样的公司产生兴趣。
Q、有没有考虑过到其他游戏公司就职呢?
想过。
但是,自己完成的粉丝网站内容是关于Falcom的,每天都接触Falcom的各位人士,很自然的就能得到关于Falcom这家公司的信息,在这种环境下,理所当然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戏内容独具特色,目录的内容也很符合自己的审美。
因为网络刚被普及,这时企业也慢慢开始创立自己的主页,Falcom从相当早的时期就公开了主页,我当时想到,这个工作我应该能做些什么,于是不假思索的参加了公司的应聘。
在这之后9年,经历了各种各样的经历有了今天的成就。