我简直不敢相信自己的眼睛。这怎么可能嘛?我在困难难度下玩《幕府2》只玩了几个回合,我就打下了第一座城市。我早期的军队正在向第二个目的地开进。结果一个其他势力的战船靠在了我的城市附近并且放下了一小股部队,然后就把我的城市打下来了。这个……《全面战争》系列的AI啊,真是……太喜欢船战了。
之后我的部队不得不回去重新夺回首都。看来游戏一开始就给我来了个下马威。
日本城堡:看起来和星际迷航中的象棋子差不多。
本作和该系列的首作一样设定在日本战国时期。《幕府2》无论在地理上还是军事上都真实在线了当时的场景。在经历了《帝国》中多势力同台献技和《拿破仑》中横扫大陆的快感之后,本作又回到了那么巴掌大块地方。
战国时期的出现有其历史必然性。这段历史也因为其迷人的文化包容性而成为各种战略游戏津津乐道的题材。在1545年战役开始时,幕府的统治势力越来越薄弱,日本被各地崛起的家族瓜分。战役一直到德川家族统一日本结束。在这期间,作为一个大名,你的任务就是发展你的家族势力,征服或者号令敌对的势力,直至占领京都,最终坐上将军的宝座。
每次胜利都伴随着欢呼。
即便对于那些《全面战争》系列的老手来说,《幕府2》也显得相当迷人。每个单位的细节都惊人的详尽。你可以放大仔细观察每个单位的一举一动。无论是修罗面具,还是羽冠头盔,甚至是八字须都面面俱到。Creative Assembly同时在技术层面上也达到了一个新的高度,包括美丽的季节天气变幻,以及极端细致完美的纹理效果,特别是在雨天的表现。
战役中和战斗顾问的语调也非常棒特别是在战局紧张的时候。当你的战斗顾问情绪高涨地疾呼时,你几乎都可以感觉到口水扑面而来:“我们的士兵居然在逃跑!这真是奇耻大辱!!!”音乐也配合地非常好。从战役地图上较为轻松愉悦的丝弦乐,到鼓声齐鸣的战场主题,都和游戏的情景十分契合。
和以往一样,游戏主要分为两个部分。一个是回合制的策略部分,在这个部分你管理你的家族,每回合要花掉一个季度的时间。而在实时战斗模式中,你则需要指挥你的军队夺取胜利。
在早期外交绝对是重中之重。特别是在高难度的选项中,你会发现AI对其他势力都相当排斥,特别是对你而言。他们会根据具体情况来决定策略。每个家族的个性都很突出:他们提出要求的频率更高,但是他们在谈判时则会表现的很无礼,关系也更加容易破裂。他们在较高的难度下会集结一支规模相当可观的军队,对扩张也显得更加积极。
防民甚于防川。
联盟意味着责任。攻击盟友是非常令人不齿的行为,虽然这么做会扩张你的领土,但是会给你的名誉造成巨大的损失。这样你在和其他势力交流时他们会对你表现的更加敌对。有一次我试验性地对盟友捅了一刀,结果我花费了大量的资金才修复了破损的盟友关系,这样才稍微缓解了交易方面带来的巨大经济冲击。之后在窘迫的经济情况下,我又不得不面对一揆和敌对势力攻击等诸多烦恼。