BioWare万众期待的《龙腾世纪2》面世以来,众多玩家对这一代的诸多风格改变感到困惑,失望之情溢于言表。在最近一次访谈中,BioWare首席设计师Mike Laidlaw解释了这么做是为了巩固龙腾系列的未来。
在国外网站GameSpot的采访中,Laidlaw说《龙腾世纪2》的调整是为了该系列的美好未来,BioWare不会因为粉丝们的抱怨而退回到《龙腾世纪:起源》风格。他说:“我认为最重要的不是来个180度回转,我们不走回头路。作为一个开发团队,我们对《龙腾世纪2》所作的改变而感到满意,这样给该系列奠定了一个牢固了基础,可以说保留了《起源》中一切需要保留的要素,但还有无数空间可以发挥。可以说,该系列的前途无限。我们为了让游戏比‘嗯,我们打败了枯潮。就这样。’这种感觉更加有趣,2代所做的尝试是值得的。”
Laidlaw说玩家们的强烈反应,不管是正面还是反面的,都表明大家关注《龙腾世纪》,这就是BioWare想要达到的效果。他认为战斗要素的改变是“我们从所有风格游戏中提炼出来的众多基础游戏性的改变之一”。
据Laidlaw所说,这种改变开启了《龙腾世纪》系列更广阔的前景,带来更多的粉丝,同时又使开发者保持了核心的RPG因素。那些玩了二代的粉丝们,你们同意吗?龙腾的前景真的一片光明了吗?