近日,一份法国游戏杂志刊载了数张《生化危机:浣熊市行动》的图片。该杂志还刊登了对Capcom游戏制作人川田将央(Masachika Kawata)的访谈:
问:你们将游戏背景设定在浣熊市,是因为想要和系列的其它作品紧密联系吗?
川田将央:对我们来说,这是《生化危机》的一个新的方向。本作有些像系列的衍生作品。这也是为什么我们不把它叫作《生化危机6》的原因。
问:为什么你们为该作选择这部分时间线?
川田将央:对于玩家来说,浣熊市就是《生化危机》系列的象征。而且浣熊市很适合这类游戏的玩法,比如道路和城市结构的设计等等。
问:为什么是一款基于团队的第三人称射击游戏?
川田将央:你知道,今年是《生化危机》系列的第15个年头,这对于一个电子游戏系列来说可是相当长的时间。有些玩家是在我们向动作游戏转型时接触该系列的(虽然也有恐怖元素)。这次我们用这种设计将该系列引向第三人称射击风格。那么怎么才能吸引射击游戏爱好者呢?合作模式和多人模式是尤为重要的方面。所以这些内容对我们来说很重要。我要明确的一点是,尽管它已经变成了射击游戏,但仍然包含大量的恐怖元素。
问:为什么外包?又为什么选择Slant Six负责开发呢?
川田将央:我们是在开发《失落的星球2》时想到这个点子的。Capcom工作室内部腾不出多余的人手开发它了。而西方的工作室则善于开发设计类游戏。我们刚刚买下了位于温哥华的Blue Castle工作室,而当我们在寻找外包工作室时,Blue Castle正好提到了Slant Six。他们以在线游戏和代码优化而闻名。于是我们就和他们见面了,谈话中发现他们也是《生化危机》系列的忠实粉丝。这真是个好的开始!
问:未来的《生化危机》项目也将主要外包给西方工作室吗?
川田将央:射击游戏在欧美非常流行。《生化危机》系列在日本仍然很受欢迎。因此我们要继续用这部作品引起日本玩家的兴趣。另外,这可不单单是一款射击游戏……