Rocksteady工作室认为,玩家体验不应该仅仅被限制在《阿甘精神病院》的心理恐惧层面上。玩家应该要面对更加广泛的威胁。因此对于今年10月18日即将全球发售的《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的续作,Rocksteady毫不吝啬地放出了许多游戏相关的消息。
新元素
《阿甘之城》相对于前作来说有了很大的变化,特别是环境方面的变化。我们行踪隐秘的英雄不再出没于狭窄的过道中,整个城市都将成为他的舞台——当然,那里也有成堆的坏人等着他料理。
说起犯罪分子,这次蝙蝠侠要对付的DC漫画中的超级坏蛋可不是一两个,数量已经超过了三个,而且可能还会有一些小反派在当中客串。
主要的敌人有精神病医生雨果博士,半疯半颠的双面人,以及喜欢刁难别人的谜语客。当然了,少不了我们最受宠爱的坏蛋——小丑先生。此外,我们也能看到新装上阵的奎恩先生,邪魔女,急冻人,以及我们性感的猫女小姐。我想,一定有很多玩家都和我一样,等不及要看这些疯子是如何急着要把蝙蝠侠大卸八块了吧。
发行商华纳兄弟公司已经确认本作中反派们扮演的角色细分会更实在,也就是说我们至少会看到谜语客现身,而不是通过远程交谈的方式接触。当然了这个近距离接触将会以什么样的形式出现,目前还是个谜团。
根据著名蝙蝠侠配音演员Kevin Conroy的说法,改作“非常非常黑暗”,这么多反派登场将游戏气氛渲染地非常到位。
故事情节
每个人可能会感到困惑的一个问题是,阿甘之城是怎么从一个疯人院变成一个犯罪天堂的。答案就在前情概要中。阿甘之城的故事开始于阿甘精神病院事故发生一年之后。Sharp买下了哥谭市一个相当大的地区当做监狱,通过雇佣兵来封锁了地区的出口。Quincy决定雇佣雨果博士来作为精神病医师,这显然是一个糟糕的主意,因为雨果博士显然对阿甘之城没报什么好心。
同时,双面人也有自己的计划,要手机城市中的雕像,并且决定要公开处决猫女。此时蝙蝠侠介入了,一切都处于最混乱的状态,蝙蝠侠不知缘由地就落到了一个疯子横行的世界中,每个人居然都想把他做成自己明天的早餐!
游戏性
虽然游戏发售日期是今年的第四季度——离现在有七个月之遥,但是开发已经由Rocksteady工作室有条不紊地进行着。我们已经看到了许多新的特性了,不过看起来目前游戏的主要内容还是潜入类的——偶尔插入一些打斗的场景。
不过,在游戏一开始,蝙蝠侠上作辛苦收集的一大堆工具还是会保留着,很多还被赋予了新功能。例如入侵专家们最爱的解码器现在可以用来扫描波纹来寻找无线电频道或是允许蝙蝠侠窃听坏人的通话内容。
不过Rocksteady对于多人部分却很回避;因此你不要想着和你的朋友分别操纵小丑和双面人一起虐杀蝙蝠侠了。开发者称他们主要专注于《阿甘之城》的单人部分,保证游戏的质量不输于前作。
由于游戏发生在开放式的环境中,而不是封闭的结构,因此出现多种游戏方式的可能性也就越大。某些战斗可能允许你使用更多的环境要素来解决。同时你也有机会避免不必要的争端,许多人可能会经常这么做,因为蝙蝠侠不只是那些大魔头的目标,许多城市里的帮派和犯罪分子的跟班也时刻想要找他的麻烦。
总结
距离《阿甘之城》的到来还有一段时间,不过作为一款佳作的续作,它的品质也吸引了足够的注意力了。一般情况下,这类游戏都会在玩家中获得不错的反响。我们现在听到的关于《阿甘之城》最多的开发,就是希望它至少能够保持其前作的水准,这样就已经非常令人满意了。