在最近《阿卡姆之城》玩家论坛的采访中,游戏制作主管塞夫顿·希尔(Segton Hill)和其他几位制作人为我们披露了《阿阿卡姆之城》的一个有趣要素。
他们表示,游戏中某些部分将为玩家提供几乎“RPG式”的风格。
另外一个问题是,若游戏一开始玩家就能任意探索城市,那么制作人怎样去平衡这样的开放式设定呢?
“不同的区域中的帮派首领等级是不同的,所以当玩家来到的区域和主线任务相差较远的话,该区域的敌人会很难对付,这种设定非常RPG。”
嗯,这么看游戏确实会很有趣。广阔的世界供玩家探索,还RPG中“吃等级”的概念,听起来很有挑战性。游戏将在8月发售,值得全面期待!