打是亲骂是爱,看似恨实则爱。所以,《传送门》的粉丝们,千万别急着找砖头或者提菜刀。
1、载入……载入……载入……
《传送门2》关卡载入的方式很聪明,游戏的硬件要求因而十分平易近人,制作人可以尽可能的在较小的环境发挥引擎效能同时可以避免过多的内存占用。但老玩家都清楚,初代同样采用了关卡载入,但载入时间显然比续作短了很多。
是的,新版Source引擎效果不错,然则我们依然希望能尽快看到Source 2。你说的呢,VALVE,嘿……胖叔,说你呢!
2、还是太短
当你花60美元购买《传送门2》的时候,这样的体会会更真切。虽然有接近8-9小时的剧情,以及充满乐趣的合作模式,但人是不知足的,是啊……人就是这么不知足。所以我们依然看到了一些这方面的抱怨。
当然,游戏剧情长度始终是个争议话题。如果它短而精也是可以的,不过仔细想一想当年的《橙盒(Orange Box)》价格差不多,却比《传送门2》多了太多东西。
3、小众化
我不想用这个词,毕竟我这么喜欢《传送门》系列,但现实就是如此,拿着这白色“螃蟹”枪在墙上打洞的玩家在目前的大环境下难免显得“非主流”。超分量的对话,加上不少内涵的幽默,即便最高水准的翻译也难以让一些喜欢直来直往的玩家拍手叫好。《传送门2》的联机服务器或许永远也无法运转到超负荷状态,这难免让人有些有苦说不出。
4、太难得
《传送门2》本身十分优秀,加之人们对其的巨大期待和事后的高度评价,还有上面提到的小众化,使得这个系列显得太独特,太难得。有游戏告诉过你“蛋糕是个谎言”这种奇葩的说法么?或许生活中都很少有。即便这个“打洞”的热潮看似已退却,但依然还有很多人在讨论这个谜题,讨论那个人物。
未来还有更好的么?或者要求低一点,类似的作品?很难说,还是珍惜现在吧。
恩,《传送门2》我恨你。