我们的杂志副主编Mike Channell在评论一开始说道“如今很少有人会怀疑Codemaster在Rac领域上的造诣”,接下来他就像喝了大杯“特基拉”一样,开始不遗余力的赞美《尘埃3》的方方面面。
首先映入眼帘的画面实在棒极了,甚至可以用“美不胜收”来形容。然则真正抓住眼球的是赛车的操控物理表现,不死板也没有不讲理的回馈,如果你发现一场比赛下来你始终跌跌撞撞,那只能归结为你的技术还有待提高。Ken Block引领的“Gymkhana”障碍竞技赛本身充满乐趣,而且难度不低。明显有待完善的评分系统影响了这个模式的体验。
在漆黑的夜晚驾驶拉力赛车是巨大的挑战,绝对是前些作品无法相提并论的。分屏模式的回归让人喜出望外,它让《尘埃3》成为目前最友好的赛车游戏之一。
游戏菜单给人的失望比游戏本身更多。新菜单虽然华丽有余,但毕竟不再是之前动态围场的设计,难免给人留下一些遗憾。
总得而言,《尘埃3》足以让人坚定地竖起拇指,9分(满分10分)的分数显得十分得当。如果还想看更多评测细节和游戏截图……买5月10日的OXM杂志吧-,=
游戏将在24日与玩家见面。
游戏新截图——