“战斗”是《阿玛拉王国:惩罚》与其他传统RPG游戏最大的区别。游戏借鉴了《战神》、《铁拳》和《使命召唤》的部分元素。
Ken Rolston,Big Huge Games的资深设计师,曾在Bethesda参与制作过《晨风》和《湮灭》,在最近的一次采访中透露,他仍然很喜欢《博德之门》那样的RPG游戏风格,所以或许我们会在《阿玛拉王国:惩罚》中找到些许《博德之门》的影子。
实际游戏视频:
“在你没玩游戏之前,我说的一切都是骗你的,”Rolston说到,“一切都得等玩家自己玩了游戏才知道。但喜欢《战神》系列的玩家一定会喜欢的。”
那或许意味着游戏战斗会与《战神》或者《忍者龙剑传》类似,每当你解锁新的技能和武器,都有全新的体验等待着你。
游戏的战斗关卡设计师Joe Quadara同时也是Crystal Dynamics的一员,《古墓丽影》系列的关卡正是他设计的,另外,他也是一名资深的《铁拳》玩家,所以他在战斗方面有着自己独到的见解。
“之前,没人会说匕首是个好东西,但在《惩罚》中,你完全可以轻易地绕到敌人背后背刺,就像之前透露的一样,玩家可以传送到对手背后,然后发动致命攻击。”
另外,Big Huge Games表示,游戏最大的乐趣在其实于探索和升级。
“我工作的一部分就是游戏的世界探索和人物升级,”Rolston说到:“在升级方面,暴雪或许是MMP方面的专家。但没有一款游戏的战斗系统是为主机量身定做的。”
Rolston也表示,主机版游戏的操作和PC版其实没有太大区别,但或许手柄操作没有键盘鼠标那么流畅。
《阿玛拉王国:惩罚》将会在E3公布更多消息,但实体游戏将会在明年上市,同时登陆PC、PS3和360平台。