《杀出重围3:人类革命》一直被某些人认为是最佳的PC游戏之一,比如PC Gamer杂志。它是最早在第一人称射击游戏中结合RPG要素的游戏,我们可以在今天许多作品中看到它的影子。《杀出重围3:人类革命》不愧为一部划时代的作品,现在大家的注意力都集中在了《杀出重围3:人类革命》上。在一次独家访谈中,游戏的艺术指导Jonathan Jacques-Belletete跟我们谈了谈决定对游戏的影响以及游戏的3D效果。
《杀出重围3:人类革命》中充满了决定。每个任务都有多种解决方案,Jacques-Belletete总结了四种方案——战斗、潜行、交涉和破解。“游戏中不存在一个强制你使用某种风格来解决问题的环境。”Jonathan Jacques-Belletete解释道,“你可以在这四种类型的解决方案中自由地选择。”
例如,当你处于一个被敌人占领的房间中时,你可以杀掉每个挡路的敌人,也可以充当谈判家,或者潜行过去。你也可以贿赂某人来获得情报,或者仅仅通过破解电脑等电子设备来获取同样的信息。完成任务的方式无论对错,但是你完成的方式会对你今后的任务造成影响。
除了大量需要作出决定的任务以外,《杀出重围3:人类革命》Jonathan Jacques-Belletete告诉我们像是在科学家的桌子上会有很多仪器设备,这样让游戏中的空间看起来更充实更有生活气息。在加入了3D效果之后,他相信这会对游戏的体验带来更多的强化,让玩家觉得这像是真实生活的一部分,而不仅仅是游戏而已。
《杀出重围3:人类革命》今年E3会放出试玩,如果你在现场的话不要忘了去看看。不在场的玩家们还可以期待2011年8月23日北美正式发售。