Crystal Dynamics在今年E3上进行的试玩演示为我们展示了一个和以往完全不同的劳拉,现在的她不再是那个所向披靡的女超人,而是一个平凡脆弱并且人性化的女孩。还记得在那次的演示中,受伤了劳拉为了逃出洞穴而忍受了怎样的折磨吗?还记得她在逃亡的过程中那颤栗的声音吗?
但是,发生在劳拉身上的一切改变仅仅凭着画面的表现是远远不够的,因为画面的一些细节很有可能会被忽视掉。于是,能够将劳拉的颤栗和脆弱传达给玩家的,就只有她的声音。
试想一下,如果是以前的那个劳拉处在同样的境况之下,她或许只会发出不满的抱怨,或者干脆什么声音都没有。如果以前的劳拉被土著人抓住了脚踝,她必然一枪打爆那家伙的脑袋。然而现在的劳拉,遭遇这样的突发事件会尖叫,玩家就会知道她被吓坏了。她会紧张的喃喃自语,还不断的告诫自己:“我一定要逃出这里!”就因为这些穿插在游戏中的声音,我们知道了劳拉处在危险中,她害怕紧张,她内心脆弱,她需要呵护。
Crystal Dynamics在这一次将劳拉塑造的非常成功,想想那沾满鲜血的身体是多么的令人心疼。不过,这一次,对于劳拉来说,所不可或缺的就是每个人都必须经历的一件事:成长。玩家们都知道未来的劳拉是什么样子,可是玩家想知道最初的劳拉是什么样子。