《生化奇兵:无限》受《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》影响深

最近,《生化奇兵:无限》的制作者Ken Levine在访谈中提到,Irrational Games工作室在制作这款游戏过程中,受到了Rocksteady的超人气动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的影响。

他说:“我们在诸如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之类的游戏中获取了很多灵感。《阿卡姆疯人院》这款游戏的其中一个伟大之处是,它在某种程度上跟《生化奇兵》的世界有异曲同工之处。此外,它的关卡设计也有非常创新之处,即使要回到之前到过的场景,也会有完全不同的剧情。”

“我们受到这款游戏的影响颇深。在《生化奇兵》1代中,我们在每个关卡中加入了‘重生舱’的设计,这是为了让玩家感觉有所不同和有意义。”

Levine说Irrational工作室还没决定要不要恢复2007年的一代那样的“完成度”设定,在一代中玩家要花很多时间收集所有录音日志和猎杀敌人。

Levine说:“这是个有趣的问题。我们还没决定要不要引进完成度设定。这是有可能的,因为我们在《网络奇兵》(又名《系统震荡》)和《生化奇兵》一代中采用过。但这样一来在完成关卡方面我们有可能会采用跟一代类似的结构。”

相关领域
游戏