广阔天地大有可为 《古剑奇谭2》即时制战斗猜想

前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。

古剑奇谭

不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。

首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画团队。

忍者之刃 QTE

其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。

暗黑3战斗场景

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