《火炬之光》在PC上获得了巨大的成功之后,便被移植到了XBLA上,不过《火炬之光2》目前却超过了XBLA的内存限制,于是开发团队便将注意力转移到了开发MacOS版上。
Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采访时表示,第一部《火炬之光》刚好符合XBLA的文件大小限制。不过现在文件大小不是问题,问题是《火炬之光2》超出了内存限制,所以需要完全重新设计以适应Xbox 360的下载服务。
然而,开发团队需要为主机重新制作接口,就像先前的《火炬之光》一样,所以为了登陆Xbox或许会做出一些精简。但是现在开发团队还没有开始着手写XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之后制作一个MacOS版。
Max Schaefer还表示,Runic Games可能会采取零售的方式来发布Xbox 360版《火炬之光2》,这样就不会又上述的问题存在了。