《古剑奇谭》70万销量 古剑2开发不受前作销量影响

古剑奇谭》真实销量出来了,看来不是之前对外公布的100万,而是70万,没想到跟我去年在游戏发售前期待的数字一样,不过我之前的帐好像算错了,后来到60万套的时候我又重新算了一下,结果不是很乐观,下面就是自己前一阵乱算的一笔账:

《古剑奇谭》总销售量达60万套,其中40%为数字版,另外60%为实体版,首先计算一下数字版的数量,60的40%的24万套,数字版单价为50元,其中《古剑奇谭》的开发商从销售中得到28元(这是一个平均数),也就是560万的利润,然后我们计算一下实体版,总销量为36万,豪华版和标准版取均值,一套单价为124元,去掉产品的工本费,比如包装材料,印刷成本,周边制作成本,以及给渠道商的折扣,一套的毛利大概是42元,36万套是1512万元,也就是《古剑》的毛利是2072万元。《古剑奇谭》的研发预算是2000万,姑且当时炒作,打个八折,有1600万,但是我们还得把《古剑》宣传和运营成本加上,宣传上,一个新闻发布会包场,至少50万/天,而且还请了大量明星,我们就算50万,这种新闻发布会举办了三场,加上在电视台,各大网络门户媒体的广告费用,运营人力成本,至少要花掉400万。我们就不计算DLC了因为那样太麻烦。最后我们的结论是什么,《古剑奇谭》的游戏投资方,在《古剑奇谭》这个游戏中,获取的回报仅为72万,也就是他们利润回报率仅为不到百分之四这么一个可怜的数字上。

其实如果《古剑》的销量能够跟《仙剑5》一样,《古剑2》今年应该就能上市了,国产单机的命脉,多半是掌握在玩家手中,确切的说是玩家的钱包中。

《古剑奇谭》销售基本以告一段落,但作为国内“三剑”之一,其销量一直被众多业内人士及玩家所关注。日前,GAMEBAR副总裁苏飞(方杖)在接受媒体采访时无意间泄露了这一重要数字。

 古剑奇谭销量泄露

据了解,此次古剑发售更多的采用了线上销售的模式。在原有实体渠道萎缩的情况下,古剑销售大量使用了线上B2C模式,同时还推出了数字版联运下载版本。在销售模式发生重大改变的时候,销量便成了考证这一模式成功与否的重要指标。

在之前的报道中,有媒体称“方杖(苏飞)的说法为‘《古剑奇谭》做起来很苦,不管是研发还是运营,我们一直在坚持,一直在吸取玩家的提议,至今回想起做《古剑奇谭》收获最大的不是70多万套的销量而是了解到做游戏是为玩家而制造,知道用户想要的才是成功的核心。’”

网元圣堂副总裁苏飞

就此新浪游戏联系了方杖本人,他表示“古剑的的销量应该是70多万,但具体数字并没有精确计算,此外古剑的销量都是按1:1计算的,也就是说无论豪华版还是周年纪念版之类的都是1套就1套。”

古剑奇谭主角

早在去年,曾有玩家在论坛算了一笔账,官方公布的古剑研发成本是2500万加上宣传成本,渠道成本大概要涨到5000万,而开发商需要赚出下一个作品的开发资金和给投资商回报,至少又要加上2000万。也就是说古剑的销售额要达到7000万,如果将普通版本和豪华版均下来,每套按100元计价,7000万就需要销售70万套。换言之,如果古剑的销量不能达到70万套便将影响到古剑2的研发。

古剑奇谭游戏截图

但方杖对此予以了否认,他谈到“当时项目已经确定了,古剑奇谭2还有ONLINE是我们战略发展中一部分,古剑奇谭的品牌战略一开始就是计划好的”。对此有业内人士表示,不少单机游戏厂商受制于资金问题,视上一款产品的销量而制定后续版本的研发计划则有些豪赌的意味,单机厂商还需谨慎制定品牌战略以免踏空。(李纯)

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