随着暑假的临近结束,国产单机游戏的热潮也和这天气一样,逐渐褪去了那层沉闷。无疑这个暑假的前半程是属于《仙剑奇侠传五》的,围绕着它的纷纷扰扰现在也如虾兵蟹将隐入台后一样离开了这个舞台。在这出戏的最后一幕里,我们却迎来了《古剑奇谭》的几个新DLC的发售,也算是为《古剑奇谭》和这个国产游戏月划上了一个句号吧。
游戏已经发售一年多了,这款全名为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的游戏取材于《山海经》,为我们营造了一个大致以唐朝为背景的国产角色扮演游戏。去年游戏发售前就以用曾制作过《上古卷轴4》等知名大作的引擎Gamebryo为引擎制作游戏而引起了广泛关注的《古剑奇谭》,还算是给沉闷的国产单机游戏产业注入了一些新意和诚意。但是抛开游戏本身品质不说,类似“双剑”这样的国产游戏其实在营销手段等其他环节上几乎都同样存在着问题。
《古剑奇谭》这第一炮可以算作打响了,希望续作能够更有诚意、更加向国际化靠拢
今天不说《仙剑》,只说说《古剑》。首先从游戏评价看,《古剑奇谭》在游戏发售一年出头的时候,却“无意”间获得了比游戏刚刚发售时更好的评价。道理很简单:在国产单机RPG凤毛麟角的今日,玩家基本都会选择《古剑》、《仙剑》都玩。在收获评价的时候,其实和各种选秀节目一样,第一个出场的肯定会获得更多的差评,当初玩家几乎是苛刻的看待着初出茅庐的《古剑奇谭》并且对没有发布的游戏《仙剑》抱有着憧憬。这种态度本是无可厚非的。
但是玩家在真正玩到了《仙剑五》后,才发现一年前的《古剑》在很多方面确实超过了《仙剑五》这款期待中的大作,于是《古剑奇谭》才有了相当程度上的评价回升,这也是人之常情。于是制作方看准了这个时机推出《古剑奇谭》的DLC,准备以那些被《仙剑五》“雷”到了的、开始怀念《古剑》的玩家为销售主攻目标,这本也是商业上的一个还算巧妙的策略。