Starbreeze首席设计师Rickard Johansson对《Xbox World》的记者表示,开发团队希望把这款游戏做得富于挑战性——不致让人摔手柄与砸键盘,但可能比市面上很多游戏都要难。
据称该作的挑战性来自于AI设计,"绝非靠原地刷怪来达成某种'挑战性'。"
"不同的辛迪加集团各自的行事风格迥然相异,也就是说你玩的时候要学会适应当前的环境。某些集团依赖技术手段,某些喜欢霸王硬上弓;有的派系使用指挥官式的号令机制,有的擅长空地协同。"Johansson称。
早前的首个火爆宣传视频: