近日,IW的Robert Bowling对于《使命召唤:现代战争3》的多人游戏平衡性改动又做出了一些表态,其中有几点非常有意思,赶紧来看一看。
一、冲锋枪无穿透技能
我们都记得,在《现代战争1》中,Deep Impact作为一个Perk存在,能够增加子弹穿透物体之后的伤害。而到了《现代战争2》中,则变为了Full Metal Jacket (FMJ) 这个武器附件。在《现代战争3》中,则与前两部作品又不同,它变成了“武器精通”。
之前关于《现代战争3》的全面分析中就对此有详细的说明,新作中只有步枪、机枪、狙击步枪的“精通”中有“Impact:子弹穿射伤害提高”这一选项:
而冲锋枪相对应的则是“Range:增加子弹有效杀伤距离”:
以后短枪跑酷党就只能选择其他类似“增加近身攻击距离”的精通了,看来IW是意在让《现代战争3》中各枪械之间的区别更加明显,定位更明确。
二、“积分奖励”大多非致命
新的“连杀奖励”系统一经公布就引起了玩家们的广泛关注,为什么?不仅是因为其拆分为三大系统“攻击型”、“支援型”、“专家型”,同时也因为“支援型”的奖励并非需要“连杀”,而是需要“积分”。
也就是说,当你使用“支援型积分奖励”时,你的死亡不会打断奖励的累计过程,只要得分到了,就能够放出积分奖励。
许多玩家在争论,这一设定是否平衡?Robert Bowling回答道:“积分奖励大多是非致命性奖励,主要用于支援团队的作战,所以不会不平衡。”
三、爆炸物的效果
爆炸物曾经在《现代战争2》中大放异彩,然而在《黑色行动》中通过防暴背心等装备进行了初步的平衡。
Robert表示,在《现代战争3》中,爆炸物的伤害将会大幅减少,而且Trophy系统(反导弹设备,在预告片中有出现)的加入也能够有效对抗飞弹等爆炸物。