不要害怕未来 THQ《地铁2033》《暗黑血统》回顾

2012的THQ野心勃勃,《地铁2033》和《暗黑血统》的续作都将在今年发布。今天我们就来回顾一下这两个游戏的第一代作品。

2012年对于THQ绝对是前途光明的一年。《地铁2033》和《暗黑血统》的续作也许不会排进销量前五,但在核心玩家群体中,这两部作品肯定会得到广泛认同。

《地铁2033》是最被低估的游戏。2010年年初的时候,我在360上玩到了《地铁》,当时我觉得这游戏的素质并不是很高,射击系统毫无新意,操作手感也没有什么优点。但是去年THQ发布了PC版,结果《地铁》的表现堪称惊艳。游戏环境的制作相当出色。

乌克兰的制作小组似乎和《潜行者》的GSC师出同门,游戏主题都是核压力之下戴着防毒面具的世界。Arytom出生在战后的莫斯科地铁里,还不得不面对各种压力,与法西斯分子战斗,探索地下世界,从敌人手里保护人类的遗迹。

《地铁2033》的成功归功于它的游戏规则。你会不由自主的沉迷于游戏中。武器从军用装备到自制装备,从狙击枪到投球机应有尽有。你还要手动为你的手电进行充电,时刻注意自己的防毒面具的损坏程度,还要看着自己的腕表,注意空气中的氧气含量。《地铁2033》的游戏理念就是在幽闭环境中管理好自己的生存工具。

但是游戏本身的表现并不是很好。我花了6个小时完成游戏,没有任何能激发我挑战下一个难度的元素。不过,游戏确实为FPS提供了一种新的体验方式。游戏在PC平台上的表现很出色,这也是我想玩续作的主要原因。在去年秋天的TGS上,开发组改进了AI,潜行,武器等系统。今年夏天,游戏就会上市,值得一玩。

THQ的另一个重要作品就是《暗黑血统2》,2010年1代发售的时候令我十分兴奋。《暗黑血统》同样也被彻底低估了。四骑士掌管人间,天堂和地狱间的平衡。游戏的剧情涉及到了七宗罪和另外一些神秘元素。战争,也就是玩家被陷害,错误的来到人间。游戏的任务就是为战争正名。

游戏的主题不是很新颖,但这不是评判游戏的唯一标准。也许游戏的形式有点陈词滥调,但鉴于游戏的表现力,尤其是在顶级PC配置下的效果,游戏可以说是一个奇迹。随着游戏的剧情发展,续作是自然而然的结果。作为任务,战争骑士必须四处收集恶魔的心脏。其中一个恶魔,是一只叫做Tiamat的龙。这个Boss的难度太恐怖了,我第一次击败她的时候,差点砸了我的电视。当你从她身体里取出还在跳动的心脏的时候的那种感觉,游戏就应该是这个样子才行。

游戏的操作和摄像机镜头的设置可能有些不尽如人意,但并不影响游戏本身的成功。游戏达到了制作组的预期,角色动作的设计很精彩,只是在平衡性上稍显不足。另外,很多不必要的升级系统也成了游戏的累赘。

无论怎样挑刺,《暗黑血统》确实有其精彩之处。如果续作能和第一代一样出色,THQ的困境确实会得到一定缓解。

也许THQ最近有点前途不明,但这不会影响《地铁》和《暗黑血统》续作的质量,错过这两个游戏的人是愚蠢的。如果你还没玩过原作,赶快去玩玩吧。

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