揭穿国产游戏“剧情至上”的画皮!
——兼批驳“引擎不重要,剧情才重要”
《风卷残云》出了第二版试玩,似乎为国产游戏开辟了一条新路,而联想起前几天闲来往事,和“三剑粉”扯淡,顺便翻翻旧账。结果翻出旧闻一则。有一位别有用心的中华台北游戏制作人,完全无视当前游戏需要综合素质的大前提,悍然抛出“剧情论”,说什么剧情高于一切,剧情与引擎是一主一辅的关系,妄图制造画面居于次要位置的既成事实。此种说法是完全不得玩心的,是注定要失败的。以上纯属玩笑,真实情况见下文。
2011年11月21日凌晨1点02分。有《轩辕剑》之爹美誉的蔡明宏先生在回应粉丝轩辕剑用何种游戏引擎的疑问时说道:我向来不太在意游戏什么引擎,比较看重轩辕剑剧情是否(能够)玩家内心的共鸣,引擎只是一种表现媒介。
字里行间流露出其剧情重于引擎的思想。为防有读者说我断章取义,截图如下:
这也许表明了游戏的一个流派——剧情流。
但是笔者不得不指出:他错了!
作为国内单机界的前辈,他的想法完全无视当前国产游戏的大环境。蔡先生这一席话,我们可以概括为这完全无视国内游戏界的主要矛盾:
何为主矛?
窃以为,当前国产游戏界最主要的矛盾是:玩家日益增长的游戏文化需求与落后的游戏制作水平之间的矛盾。
观国外大作:战斗系统+剧情+画面无一不是上上之选。而国内游戏往往只是在剧情上做做文章,其他方面乏善可陈。我在这里不想举出实例,否则又是一场骂战。
(把“那”误写为“哪”传达出另一种涵义:他本人也分不清哪是他灵魂中的文化。)
这份数据显示中国网络游戏用户选择游戏的标准:画面党占据48.2%,同样在40%以上的还有角色及技能的个性化,我们可以把它简称为人设。而剧情党只占据26.9%,不要忘了这是多项选择,也就是说画面好是第一前提。(PS::中华台湾的一些单机游戏画面水平还赶不上国内的一线网游)