PAX East 2012:《孤岛惊魂3》多人模式试玩报告

    《孤岛惊魂3》是我非常期待的一款游戏。但是育碧最近公布的一部时间约10分钟左右的《孤岛惊魂3》多人游戏视频并没有让我感到非常兴奋。

    我在PAX East展会上与其他15位媒体记者和参加展会的玩家一起体验了一下《孤岛惊魂3》中的统治模式。我们快速的看了一下可用的职业之后——顺便说一下,游戏中会有武器组合的设定,武器中包括步枪,手枪,冲锋枪和RPG等——游戏画面上出现了一些简单的教学内容,很快我们就能开始厮杀了。

    我起初选择了冲锋枪和RPG的组合,但后来又改成了步枪和手枪的组合。统治模式的意思就是要占领地图上的特定位置。但当你和你的队友躲在掩体之后等待占领这片区域的时候,你们极有可能被敌对玩家从背后偷袭。

    这就是《孤岛惊魂3》中多人模式中的一个单调无聊的模式并且你可能会在其中花上不少时间。当你被击杀后,会有一个你被杀时的慢动作镜头回放。你可以选择在等待复活期间好好看看它。

    在多人模式中,开发者也不忘引入其它迎合游戏本身风格的元素。最令人关注的就是当你攒了足够的小队支援点数,你就可以召唤一名斥候去侦查敌方,或是可以选择向敌方投掷精神毒气,使该区域中的所有人(包括队友)出现幻觉。为了提高游戏的乐趣,队友误伤也被开启了。

    要是你想让所有人都产生幻觉的话,你必须拥有足够的小队支援点数,这可以通过连杀、复活玩家和给予附近队友战吼来获得。你可以选择给予队友什么样类型的战吼。在PAX上的demo里拥有生命值加成和移动速度加成两种战吼。

    不幸的是,在PAX East上展出的《孤岛惊魂3》还属于早期的Alpha版本,所以其中的叛军和海盗的人物模型看起来都非常丑。有人告诉我最近他们已经做了新的人物模型,但并没有来得及在PAX上展出。所以希望我们下次试玩《孤岛惊魂3》的多人模式时可以看到这些问题已经被彻底解决。

    第一人称射击游戏中非常重要的一点就是速度和移动,它们必须非常流畅不拖拉。在《孤岛惊魂3》中,移动起来感觉不太自然。开发者设计的角色似乎是在滑行,而当切换到慢走模式时又感觉有些事与愿违。计算是游泳也比你跑的快。有人又告诉我说育碧的多人游戏开发团队正在努力地调整控制和移动的问题。

    你可以很轻松的标记敌人并让你的队友知道你的目标。尽管许多在PAX上的玩家并不倾向于使用这个功能,我发现在我带队时他们还是愿意听从我的指令。这对我们团队作战非常有帮助。

    我不想为《孤岛惊魂3》泼冷水。尽管游戏中的色调要比一般的亮一些,让人感觉还不错,游戏中的一些设定也让人感觉还可以(比如给队友战吼等),但我觉得我还是不会花上几个小时沉迷于其中。

    最后,我认为我不会主玩《孤岛惊魂3》的多人模式,但我希望它能像其它一些做的很棒的射击游戏一样快节奏,更火爆。

    最近公布的《孤岛惊魂3》多人模式视频:

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