由于巧妙融合了《塞尔达传说》自由探索式游戏系统,第一代《暗黑血统》得到了众多玩家的拥趸。昨天我有幸前往Vigil Studios对动作游戏《暗黑血统》的续作进行采访。对于第二部来说,一些游戏设置比如游戏规模和关卡数量都发生了一些变化。
游戏的故事紧接上代剧情,发生在上代男主角War因开启末世而被囚禁之后。Death任务就是到达生命之树清除他伙伴的名字,并且重塑时间回到Armageddon没有发生的时候。 在第一关中,Death需要唤醒一个巨大的Guardian以抵达生命之树。为了达成目标,我需要在本关中收集到三个Heartstone,并且将它们植入到这个沉睡巨人身上。从画面风格可以看出,虽然本作主角Death身形较为矫健,但还是充满了Joe Madueira的粗狂厚重的美术风格。
从外观上看,Death与War不同的地方在于行动和打斗风格上。他身手更加敏捷,更加讲究打斗技巧,在游戏中奔跑和闪躲占了很大一部分内容。 他也有抓取的动作,同时在战斗中也会有NPC角色协助。在我进行试玩的时候,Death使用一对长柄大镰刀作为主武器,副武器为一柄巨锤。
当你打败敌人后,会随机掉落装备道具,你可以通过进入界面菜单来立即使用这些新工具。 选择穿戴的不同装备都会对角色外观产生一定改变。任何已选择的装备也会在过关动画中展示出来。
在《暗黑血统2》碰到的另一个RPG元素就是丰富的技能树,角色会拥有两种技能体系,即Harbinger(侧重近战)和Necromancer(侧重魔法)。在有限的时间内,我只对两种技能进行了尝试:Exhume可以复活尸体为主角战斗,以及Murder可以释放出大量乌鸦对敌人造成伤害。
当我最终抵达Guardian身边的时候,我发现末日中的邪恶力量已经将其腐化。这当然就意味着必须要跟它打上一架。这时可以看到《波斯王子》中的元素也融入到了《暗黑血统2》中, 在打斗中Boss身上出现了Shadow of the Colossus的标记。我骑着Death的幽灵马Despair绕着Boss兜圈,以使它产生晃动。然后我用手枪瞄准Boss的上肢攻击,打爆阴影。这样就切断了Boss的上臂,沿着这条巨大的断臂向上爬就可以拿到一个Heartstone。在下一个阶段里,Boss会不断投掷巨石。有一个小技巧就是跑到Boss的下面,这样就会让巨石砸到Boss的身上。一旦它被自己投掷的巨石砸死,也就意味着这场boss战的结束,紧接着就是一场过关动画。
《暗黑血统2》相较于前作,动作更加流畅,也更加灵活。游戏中加入的RPG元素更增加了游戏的耐玩性。当游戏于6月26日正式发售的时候, 尽情体验这款大作吧。