创意大比拼:我们需要什么样的《三国志12》MOD

铁血杀伐,征战天下,剪不断,理还乱的三国志系列又卷土重来了,虽然光荣每次对它的投入都不是最大,但其名气却随着年头的积淀与日俱增,这一次,从步步为营,聚沙成塔的运筹帷幄,摇身一变成为顺时而动,顺势而行的决胜沙场,战略方面变得更加高瞻远瞩,而战术层面则会更加细腻,这就是三国志12带给我们最直观的感受。

但是,对于很多三国志系列的老玩家来说,单纯的三国志本体,甚至加上pk版本无论再怎么推陈出新,已经很难满足他们多样化的渴望了,于是mod的设计修改便开始成为下一步的计划,并且已经有人开始为此而努力。

三国志11版本自带的编辑器已经让广大玩家耍的不亦乐乎,优哉游哉,而12代即将带给我们什么样的精彩呢,我们还需要拭目以待,对此,笔者虽然不才,也试着初试牛刀,和其他组员利用三国志12的头像编辑器做了几个新老三国电视剧的头像mod

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虽然笔者承认这只是粗略修改,还有很多提升空间,但笔者相信,在三国志大作本身和三帝梦8万奖金的刺激之下,必有有识之士,有才之士会奉献更多更好的mod的。

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而现在,在游戏还没有重磅出击的此刻,就请允许笔者进行一些无责任的大猜想,让我们细数一下三国志12的mod,有什么可以努力发展的方向。

众所周知,三国志的武将系统繁杂多样,因此演变的mod也就丰富多彩,从头像,到名品,到技能,到地图都能做出丰富的修改,这些细节的修饰笔者无暇多说,现在就谈一谈对于大型mod的创作思路和想法。

为了避免挨骂,笔者必须事先声明,并不是说笔者所说的都一定能够实现,笔者只是在正常思路上提供一种mod的发展方向,实现与否还要看技术人员和美工人员的各种搭配,笔者只是起到开拓思路的作用,仅此而已。

此次三国志12的mod在笔者看来,大概分成以下5种创意方法:

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