在进入正题之前,我需要事先声明的是我试玩的是《反恐精英:全球攻势beta》的PC版,而不是PS3版。很明显,不同的平台在画面质量上会有明显的区别,但我在这里希望介绍的是一些关于游戏机制方面的内容,与平台差异无关。好了,闲话少说,我们进入正题!
提到《反恐精英》,我认为它的设置更加真实。比如《战地》和《使命召唤》这样的著名射击游戏,为了照顾游戏剧情的需要,设置了相当便利的复活机制。而在《反恐精英》中,每一回合所有的人只有一次生命。这样的特色到《全球攻势》也没有改变,其实这也不是一件坏事。
介绍游戏,图像质量是一个逃不掉的话题。《全球攻势》在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。 走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说,已经做到了这个系列中的巅峰。
在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住炸弹区域。正如上文中提到的,由于每回合中每个玩家只有一次生命,因此游戏中做出的每一项选择都至关重要。在游戏中击杀敌人,拆卸或者安放炸弹以及支援队友都可以获得金钱奖励,以方便下一回合购买武器。可以看出,CS这种经典的设置,完全被保留了下来。
作为枪战游戏,武器自然是重中之重,从AK47和法玛斯突击步枪,到泰瑟枪,烟雾弹以及标志性的AWP狙击步枪,应有尽有。根据不同的地形,不同的身份,不同的作战需要,以及不同的队伍角色,选择合适的武器是必要的。没有一把武器是万能的,这点想必熟稔射击游戏的玩家们都了解,就不在这里赘述了。
作为一款策略射击游戏,队友间的交流是十分重要的。当PS3版本发售的时候,玩家可以使用适配蓝牙话筒与队友交流。总体来说,《全球攻势》在游戏机制上仍旧延续的是传统的CS设置,尽管如此,这仍然不会影响玩家们游戏的乐趣。虽然同为射击游戏,CS更加强调多人对抗,与《战地3》和《现代战争3》比,《全球攻势》可能会略显平淡,但这也就是《反恐精英》一贯坚持的特色。
但我们也有一种担心,今时不同往日,《反恐精英》的辉煌已经不再,面对百花齐放的FPS游戏市场,《全球攻势》如何才能取得自己的一席之地?