已经厌烦快餐 玩家表述退订《刺客信条3》的理由

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前几天,我走进一家游戏店,走到前台的工作人员面前,以充满犹豫的语气告诉他,“我想退订一份游戏。”工作人员非常和蔼,他问我是哪一个游戏。我告诉他是《刺客信条3》。

一阵可怕的沉默。最后他问我为什么,我不太想长篇大论,就胡乱搪塞了过去。他帮我办了退订,可能还把我拉近了黑名单……(居然敢退订!莫不是消遣我!)

新主角能带来多大的惊喜?

我的观点是《刺客信条3》并不值得我掏钱,我迷恋该系列已经有三年了,并且我玩过了每一款游戏,我享受它的剧情,即便有人对此有抱怨。是的,育碧关于下一部作品会解答前面所有问题的承诺和Animus一样虚幻,而且游戏里一些宗教元素的运用也确实让人不太舒服。不过我依然认为游戏剧情是我坚持游玩的最大动力。我也很喜欢战斗系统,尽管很多时候你行事确实不太像一个低调的刺客,但这样的氛围也很有趣。

在《刺客信条2》之后的两款游戏进步并不大。基本上你在前作里看到的那些元素后面都重复使用了,只不过加了少许变化。我知道《兄弟会》和《启示录》不是正统续作,但这不应意味着育碧就可以散漫和墨守成规。艾吉奥三部曲之间的变革远不如一代到二代的跨越。《兄弟会》添加了兄弟会系统和新的武器以及更多的交通工具,《启示录》则添加了新武器和炸弹制作系统,另外这两款游戏都增加了多人模式。

双杀曾是一大创新

但又如何呢?《兄弟会》看起来就像加强版的《刺客信条2》,《启示录》则像优化过的《兄弟会》。我欣赏育碧改进不足,完善系统的作风,不过说实话,这些东西不应该通过DLC就能解决么?话说《刺客信条3》是育碧另外一个团队开发的,已有三四年了,应该和艾吉奥三部曲有一点距离,但这之间的差别究竟有多大呢?

《刺客信条3》当然有亮点,游戏设定在美国独立革命时期,玩家会对很多地名和事件感到熟悉。全新的天气系统和更自然的奔跑动作,战斗更加的精彩快速,我们的新主角康纳做事也干净利落。但除却这些改进我更多看到的是重复,只要是熟悉了刺客信条的设定,那么你玩任何一款分支作品都不会陌生,因为他们骨子里是一回事,由现在的演示看来,《刺客信条3》好像也差不离。

所以,我厌倦了,从2009年开始,刺客信条每年都有新作,快餐得让我不由得想起了使命召唤……事实上《使命召唤》的开发周期比《刺客信条》还要长,不过两者给人的感觉都是无尽的重复。

而说到多人,我实在认为这是鸡肋。不能说开发团队不用心,但如此模式实属多余,同理还有启示录的塔防模块,新颖但背离了游戏的精髓。

不过说到最后,我只是退订了游戏而已,我没有说肯定就不买了。尽管我很怀疑《刺客信条3》的创新力度,但我依然期待它能给我带来惊喜,如果结果证明我的担忧都是多余的,那真是再好不过了。

请超越自己

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