在接受媒体采访时,《孤岛惊魂3》关卡设计师Makr Thompson透露,在来到游戏中的孤岛之前,主角Jason从来都没摸过枪,更别说杀人了;但为了从岛上恶徒受众救出自己的朋友,他必须变得像“恶徒”一样。
“它本身不是坏人。他只是做了必须做的事,为了拯救朋友们,这与善恶好坏无关。因此,孤岛惊魂游戏中没有明确的善恶系统。现实世界中就没有明确的善恶分割线,所以我们的游戏里也没有。”
“我们不会给善恶下定义。我们也不会评判玩家的善恶。因为不管怎么说,这款游戏是关于杀人的,没有什么借口可以让我们义正言辞地抹杀一条生命。但游戏里你必须开枪杀人才能获胜。所以我们希望游戏剧情可以让玩家理解,这个故事中Jason 必须杀人,他在来到孤岛之前没摸过枪,没杀过人。然后这个故事以此深入探讨成为英雄所必须做的。”
“这款游戏探讨了成为英雄的代价,如果一个人想成为英雄,那他一定得付出点什么。”
Thompson说,有人会问,为什么主角要在游戏中进行这么多杀戮,他对提这种问题的人非常尊重,“这表示玩家们成熟了,作为开发组,我们必须尊重玩家的意见”
“我们需要尊重玩家,而现在玩家正在变得愿意去思考,当然,我们还是会迎来暑期档快餐电影快餐游戏大卖,但我们仍然需要一些更加有深度的剧情,有太多的游戏都专注于天马行空的奇幻科幻世界和其中的牛逼超级士兵,却忽略了其他一些东西。”
“大家都看过电影《虎胆龙威》,可是电影中没有告诉我们,主角John McClane在事件结束6个月以后深夜醒来满身冷汗,Hans Gruber从大楼上掉下去的场景在他脑海中挥之不去。(我说的是创伤后应激障碍)而这些就是《孤岛惊魂3》的Jason在孤岛上的主要经历。”
“我们的主角不是超级英雄,他只是个普通人。我们要表现的就是普通人在经历这些事件后的反应。”
《孤岛惊魂3》将在今年11月登陆PC、PS3和Xbox 360。