《刺客信条3》创意指导Alex Hutchison向媒体透露了这款开放性世界游戏的规模,并且指出游戏流程过于冗长可能带来的不良后果。
Hutchinson 解释说,“这款游戏非常巨大,无论是从游戏地图面积还是游戏流程时间或是游戏总内容上都很大。我们从前作中提出了许多游戏机制和系统,但我认为我们仍然在挑战游戏容量的上限。”
但风险总是存在的,游戏内容太多会让许多玩家半途而废,“人的精力是有限的,同一时间只能同时兼顾这么几件事,而游戏中如果加入太多元素,玩家就会感到无所适从,抓不到主题。”
“还有,我们正面临许多竞争,如果游戏流程太长,玩家就会不买账,我们就杯具了,因为花费了大量的资源和时间建设这个游戏世界,最后却没人欣赏。”
Hutchison还说,《刺客信条3》的游戏世界将是《刺客信条:兄弟会》的罗马城面积的1.5倍。
下周将会有《刺客信条3》专访,请继续关注3DM。