再讨论卡普空决意改变《生化危机4》已经没有意义了,然而玩家们困惑的是这些改变会将《生化危机》系列带向何方。在随后的第五部中,卡普空对游戏进行了更加“现代化”的改造。然而,其中的恐怖元素却消失殆尽。到了第六部,卡普空或许希望可以重新唤起旧日系列时的感受:紧张感。
当然,紧张无法代替恐惧,但在现代的游戏之中,营造恐惧是一件非常艰难的任务。往昔的游戏很容易做的恐怖,那是因为当时操作设计和硬件技术的限制。蹩脚的操作设计,使得玩家无法随意转换游戏视角,从而很容易营造一种紧张刺激的氛围。初次之外,游戏的瞄准系统也很尴尬,并且很难找到弹药补给。在现代时候,随着快节奏的生活,玩家们很难回去尝试那种仍然按照老游戏设定的游戏;游戏必须变得更加引人入胜,必须注重细节,还有运行流畅。操作变得越来越人性化,硬件性能也是不断提升。如此一来,那些经典的老游戏在现在看来就有点陈旧了。当然,如果有一款能给玩家带来经典体验的现代游戏,那么玩家肯定是非常欢迎的。
这也是《生化危机6》成功之处。好吧,准确的说,是快要成功的地方。在游戏过程中,有部分剧情令人非常紧张。Ustanak的许多场景表现的非常紧张刺激,在一开始就为我们展示了限制视角切换所带来的好处。再加上游戏引擎性能的提升,卡普空很好的将“新”性能与“旧”设置糅合在了一起。
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紧张感需要扮演起恐惧感在过去扮演的作用。意思就是说,高度的紧张感可以让玩家保持足够的游戏激情,这种紧张感一旦在通关之后得到释放,其所带来的快感也是非常大的。这也是《生化危机》现代转型时最好的一条道路,在不放弃经典设置的情况之下,加入最现代的游戏设计理念。
《生化危机6》也有自己的问题,比如经不起推敲的剧情,重复出现的怪物,以及环境气氛的不协调,但是按照现代的标准来看,它仍是一款好游戏。如果这款游戏有点放弃了“生化危机”的帽子,或许它可以被更多的玩家接受。 真正让游戏减分的却是其中过分强调的动作元素,开阔的环境,激烈的枪战,这些设置让游戏营造起的紧张感瞬间消失殆尽。 本作完全有理由成为一款新游戏,但出于销量的考虑,卡普空还是给它套上了“生化危机”的帽子。
总结来说,由于现代社会高速发展的节奏,很难再去重现旧日经典游戏中的那些灵魂。卡普空如今是坚定了走向了《生化危机6》的改造之路,以迎合新生代的游戏玩家。当然,他们还需要继续努力,在剧情和总体设计上进一步完善。虽然《生化危机6》只给我们带来了偶尔的紧张感,但希望卡普空能抓住这个稻草。