育碧:《孤岛惊魂3》驾驶元素将颠覆传统充满乐趣

孤岛惊魂3》开发商育碧日前承认了前几部作品中的驾驶元素带给玩家糟糕的体验,但是《孤岛惊魂3》首席设计师Jamie Keen表示这种恼人的体验在新作中将不复存在。

接受外媒OPM采访时,Jamie Keen解释道:“这次我们想要把驾驶元素成为一种有趣的体验。我们希望玩家在游戏中能够感觉自己在操控车辆,比如拐弯时就像自己真的在拉手刹一样,而当玩家很好的完成操作之后会有成就感并且乐此不疲。玩家甚至可以以70迈的速度飞驰在陡峭的悬崖边上,没错,游戏中的确可以这么做。”

“我们不想新作中的驾驶元素成为一项苦差事,”Keen继续道,“如果玩家开了N久车子只是为了简单的到达目的地的话,就不必这么浪费时间在驾驶上,我们在地图不用地点之间设定了传送点,便于玩家快速到达各个角落。因此,你永远不会觉得游戏中有哪个地方离你那么遥远,即使按地图来讲真的很远,这取决于玩家的选择。玩家自己的选择将决定游戏的节奏和你所要面临的问题。”

到底新作中的驾驶会带给玩家什么样的体验呢?下个月30号就会见分晓啦!

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