《星际2:虫群之心》更新细节公布 加入战队功能

暴雪北美于北京时间11月1日上午更新了《际争霸2:虫群之心》Beta的2.0.1补丁,这个补丁包新增了战队系统、等级系统并重新修正了用户界面以及各项数据统计,可谓是虫群之心Beta至今最重要的补丁。

战队人数上限为50人,任何人皆可创造或加入一个战队(战队名称长度必需为 3-24 个字母,会区分大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号),这样做的话都会让你进入一个战队窗口。在战队窗口中,你会发现有一个完全私密的聊天室,以及一系列新的选单,来让战队最新消息公布于此,以利队员查询,以及有关战队的介绍、成员列表。当你创立一个战队时,将需要战队全名以及简称。而所有战队成员在名字前面将会挂上战队简称(长度必需为2-4个字母,且也会区分大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号)。此外,战队队长将有权提升队员为管理员(或是在必要时降级),管理员发布的消息所有战队成员都能够看得到。

暴雪在发表的声明里说道:“我们在《星海争霸II》中设计战队的目标十分明确:我们希望能够让玩家在游戏中有机会组成一个团体、互相交流、并在游戏中认得彼此。如同其它在Beta中测试的功能一样,战队制度也还在作业当中,我们期待你测试后的意见。”

这仅仅是《虫群之心》中有关社交系统公布的第一部份。随着战队偏向让玩家组队参与《星际争霸2》中较为竞技面的部份,暴雪也正在制作有关“团队(Groups)”的部份:这部份能够让更多想要休闲游戏的玩家,集结在一起。

下列更新详情来自网络:

新的菜单画面

- 修改整体使用者接口的排版、美术、图像风格

- 更多有关此一变更说明请参考《虫族之心》使用者接口的更新。

新增战队系统

- 加入一个战队的玩家,名称前方将会出现战队简称。

- 玩家目前可藉由游玩计分或不计分对战,或是在Blizzard制作的地图上进行自订游戏来获得经验值。

- 玩家可藉由获得经验值来提升等级,各种族最高20级。

- 等级系统将以徽记及头像作为奖励。

增强在战场上的物理特效

战场上的物理特效已大幅度增强

- 许多单位死亡动画已经更新。

- 强化布娃娃物理效果,现在单位被炸飞时将更为自然。

- 在遭到击杀后,单位现可落入悬崖、洞穴等。

改善得分画面以及增加统计数据

- 经验值分页:增加一个得分画面页签来追踪获得的经验值以及等级进度。

- 游戏表现分页:现可追踪游戏中的表现数据,像是平均未消耗的资源量、战斗效率、以及显示生涯平均数据对比目前对战。

- 增加一个 「重玩」按钮在后游戏得分画面

- 种族统计信息:增加一个人信息字段依种族追踪每场对战信息。

- 地图统计信息:增加一个人信息字段依地图追踪每场天梯对战信息。

使用者接口

自订游戏

- 许多下拉式筛选器现整合为侧边导航功能。

- 将加入游戏以及建立游戏整合为单一页面。

将所有团队显示以及控制移至团队聊天窗口。

因应新的等级系统,个人信息摘要加入进度接口。

更新读取画面时的背景图片,使得玩家名称、地图能更为清楚呈现。

新增复制联结按钮,可自动复制游戏内页面连结至剪贴簿,使得玩家能够在对话或是网页上分享可点击的连结。点击这些连结将会引导至游戏内该页面。

更新游戏内接口

- 将选单以及说明两个按钮移至指令栏上方。

- 成就以及讯息记录移至选单内。

- 在闲置工兵按钮旁增加一个「选择单位」按钮。

- 单位状态条设定已被加入游戏设定画面中。

- 显示单位状态条 – 受伤:仅显示血量或能量未满的单位状态条。

- 队伍颜色状态条:状态条边框将显示每队伍的颜色。

情资面板

- 增加建筑分页以及升级分页。

- 观战者现在可点选情资面板上的图样来使得游戏镜头移至一个单位或建筑上。

- 多次点选同图样可在同类型单位间循环切换镜头

小地图

- 对于观战者,遭受攻击的单位现将会闪白光。

- 对于观战者,核弹瞄准地点以及地下蠕虫现将被标志于小地图上。

切换对战模式中名称位置

- 增加一个热键 (Control-X)使得当在观看1对1对战模式时, 可左右调换玩家名称面板上的位置。

- 默认模式下,出生点位靠较左侧的玩家会显示在名称面板左方。

平衡性

最新的平衡性变更请至Beta讨论区了解。

错误修复

- 一系列已知有关游戏以及服务器的错误可在Beta错误回报讨论区内的已知问题了解。

相关领域
游戏