11月6日,腾讯和动视暴雪在上海召开《使命召唤OL》的媒体见面会。这款拥有使命召唤系列血统,是动视暴雪唯一一款专门针对中国玩家的FPS网游,首次揭开了它的面纱。对于使命召唤系列的老玩家来说,网游能否延续单机版在剧情和玩法上的纯正体验,是他们最为关心的问题,而对于新手玩家来说,《使命召唤OL》的进入门槛如何?怎样才能更好的融入到游戏中则是无法绕开的问题。
借着媒体见面会的机会,记者访问了Raven工作室的设计总监David Fifield以及动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb,让他们来为中国玩家答疑解惑。
动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb(左)以及Raven工作室的设计总监David Fifield(右)
《使命召唤OL》的剧情将如《魔兽世界》般史诗
17173:现在,在中国市场上出现了越来越多的FPS游戏,但却存在着一个问题,就是这些FPS游戏在剧情上都相对薄弱,二位是怎么看待这个问题的?
David Fifield:剧情模式会需要大量的资源,包括语音、动画等内容。剧情对于一款游戏来说是十分重要的,我不知道中国其他游戏是怎么做的。但《使命召唤OL》会十分注重剧情,让玩家知道,自己究竟代表了哪一个势力,在游戏中又是为了什么而战斗,战斗的意义又在什么地方。
17173:《使命召唤OL》在剧情方面,未来会怎么去规划?
David Fifield:在剧情故事中会介绍TF 141战队的背景故事,为何会和对方进行战斗。《使命召唤OL》的剧情是专门为这款游戏创作的,是之前的游戏没有出现的。
17173:是否会拥有像《魔兽世界》那样庞大复杂的故事?
David Fifield:实际上《使命召唤OL》已经是一个非常具有史诗色彩的故事了。它涉及到一个国家的命运,在游戏中你虽然只是一名小小的士兵,但你会参与到许多决定国家命运的事件中。
17173:据我们了解《使命召唤OL》使用的是现代战争2的引擎制作的,为什么会使用这个引擎来进行制作?会不会觉得这个引擎有点太老了?
David Fifield:关于引擎的问题我们不便回答。