Dayvie:今天早上看了下论坛之后,发现我们没有谈及到关于节日之前即将到来的大平衡性补丁的内容。
人类
1. 重新设计了雷神(Thor)的能力和渡鸦(Raven)的追猎者飞弹(Seeker Missle);
2. 让初期死神Rush(Reaper)可以更有威胁一些;
3. 战狼(Hellbats)对近战单位更好,对远程单位没有那么好;
4. 我们希望看到医疗艇(Medivac)的作用像《自由之翼》早期那样使用更频繁。目前正在考虑有冷却时间的加速技能;
5. 配合《虫群之心》的新单位 - 强化了后期步兵单位的作用 ,我们感觉游戏后期步兵有点弱;
6. 总体强化了机械部队 - 我们大概考虑测试让兵工厂(Armory)获得车辆和空军升级。
虫族
1. 刺蛇(Hydralisk)移动速度升级移至巢穴(Lair);
2. 飞龙提(Mutalisk)升了速度和/或加速;
3. 雷兽(Ultralisk)改为对所有地面单位效果好;
4. 严重削弱了感染虫(Infestor);
5. 让虫主(Swarm Hosts)的钻出地面和站位更方便;
星灵
1. 虚空舰(Voidray)重新设计 - 我们目前在考虑让玩家选择何时可以激活充能(Charge)能力;
2. 先知(Oracle) - 脉冲光束和新的虚空舰重复太多,所以我们考虑改动先知为更加类似于农民骚扰者的角色;
3. 为DT rush强化黑暗圣堂武士(Dark Templar)并不是必须,但将会让黑暗圣堂武士在游戏后期出现更频繁一些;
4. 削弱黑洞(Vortex) - 我们不喜欢这个技能在《自由之翼》里的可有可无的表现,而且加上了新的单位,我们感觉这个技能可以被移除或逐步废除;
5. 修正了风暴战舰(Tempest)不能反击所有虫族后期科技单位的问题。我们不喜欢目前有风暴战舰之后虫族还能
6. 让虚空舰 + 凤凰(Phoenix) + 先知组合在整体战略上更加好用。
这是我们们目前对每个种族的改动设想。请记住没有任何一条改动是最终确认的。我们的希望是如果这个大补丁反应良好,那么可以前进到更加精细调整和改善阶段。