最近,育碧公司透露了一些关于《孤岛惊魂3》的幕后制作故事。我们都知道《孤岛惊魂3》多人游戏模式中没有任何的载具,育碧称这是为了让本作更加注重于团队合作对战体验。
育碧的首席多人游戏设计师说:
“我们要围绕团队合作体验,通过加入各种对战技能来打造更多的射击核心体验。虽然没有武装车辆什么的很难制作出精彩的对战地图来,但大家也不是只用狙击手和RPG在对战。当然,我们本来可以给玩家一个机会在地图编辑器中加入载具对战元素的,但没有时间做这个,对此我感到很抱歉。”
很多粉丝想知道《孤岛惊魂3》的DLC有什么新内容。不幸的是,育碧还没有准备好讨论未来的计划。不过该公司的社区开发者称他们将来会有一些“很酷、很令人意想不到的东西”带给大家。
另外,有粉丝问起《孤岛惊魂2》与《孤岛惊魂3》的游戏机制方面有什么不同,对此首席单人游戏设计师Jamie Keen回应称:这个是由整个开发团队决定的,而非个人。《孤岛惊魂3》的游戏性是制作团队的计划与粉丝对于2代的意见反馈之间所取得的平衡。
Jamie补充说:“《孤岛惊魂2》中有些特殊元素我们想要保留下来,我们还经常自问:‘如果我们改变了这些元素,是否会失去孤岛惊魂系列的精髓?’最终,我们以打造3代的世界为重点,即是本作的重点在于打造一个有利于动作游戏发展的活生生世界,希望你喜欢这个世界的体验。”
最后,有人问为何游戏没有合作功能、不允许2个或更多的人一起在岛上漫游。游戏的首席多人游戏设计师Magnus Jansen称很难让在不同地点的多个玩家把注意力放在同一件事情上,虽然多人一起在岛上大搞破坏是一件很有趣的事情:“要是玩家们跑向不同方向,死在4公里远的地方,或者破坏了其他玩家的计划,这样会让合作玩家之间产生矛盾和冲突。因此我们把重点放在动作和打枪元素中。”
Magnus暗示说以后可以通过Mod来实现这个功能:“我敢肯定,一些聪明的Mod制作者会想出办法来,让多个玩家同时出现在剧情模式中。”