“三国志”系列正统续作最新作《三国志12》的家用主机版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日发售了。本作的PC版是在2012年4月发售,跟本作的基本游戏系统没有不同(PC版在发售后有陆续进行平衡度的调整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版发售后吸收了许多玩家们的意见之后,追加了几个新要素。
这些新要素的登场让《三国志12》出现了什么样的变化呢。这次想跟各位介绍可确认到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,虽然游玩时间不长,但也确认了Wii U版玩起来的感觉,请各位一起来看看吧。
PS3/Wii U版都是“首次”的《三国志》系列最新作。Wii U版还有对应Wii U GamePad。
PS3/Wii U版《三国志12》的下载版也跟实体版同时发售了。Wii U主机才刚在12月8日发售,《三国志12》就变成Wii U首款战略模拟游戏作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三国志》系列,所以不管是PS3还是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就简单说明一下有关《三国志12》的新消息吧。
《三国志》系列是以后汉末期到三国时代为舞台,玩家要操作君主或者是其中一名武将来统一中国的战略模拟游戏。
在《三国志12》中,一个月就是一回合,有着以内政跟外交来充实自国,让自国立场比敌国更为优秀的“战略部分”,以及攻入敌国,或者是被敌国侵入,在战斗地图上命令武将来即时战斗的“战斗部分”,玩家必须重复这些步骤,以统一三国为目标。
而本作的特征就是在战略/战斗都很重要的要素“秘策”。要开发秘策的话需要人材/金/时间,虽然只能使用一次,但有着绝大的效果。
然后还有一个最大的特征就是,让初学者也能够轻松上手的单纯游戏性吧。一些系列作品很多都会在续篇中加入新要素以及调整难度,让游戏系统越来越复杂。《三国志》系列也不例外,复杂化的游戏系统变成让初学者不敢出手的游戏。
而《三国志12》则是导入了单纯及简略化的系统,完成了回归原点的变化。而且在家用版中,没有滑鼠键盘的玩家玩起来不会感到碍手碍脚,战斗中的热键也很充实,很用心的制作出让玩家可以很热衷于游戏。
而PS3版与Wii U版的差异就仅在于控制器的不同而已,游戏内容以及追加要素都没有不同。而《三国志12》的特征之一の特征“免费网络对战功能”,不管在哪台主机都能够使用,请玩家不用担心。但对战服务器各平台(PC/PS3/Wii U)都是独立的,所以不能进行像是PS3版跟Wii U版的玩家对战,这点还请特别注意。
然后Wii U版有对应Wii U GamePad,可以用掌上型游戏机的感觉来游玩。虽然因为画面比较小,使得一些笔划较多的人名汉字会糊掉,变得不好辨别之外,对游戏进行上没有特别不顺畅的地方。而且反而会觉得手边的画面比较容易观看,当察觉到时几乎都没在看电视画面,只用Wii U GamePad就一直玩下去了。
另外在战争的时候,可使用Wii U GamePad的触碰面版来卷动地图,对于想要确认地图各角落的时候很有帮助。
另一方面,像选择即时做出动作的武将等,虽然想要用触碰操作,但本作并没有对应这样的操作方法。虽然玩起来也没有很大的阻碍,但这点还是有点失望。对于同样有触碰屏幕,预定要在2013年2月发售的PlayStaion Vita版到时候会变成怎样也是令人在意的地方。