CD-Action Mag先前表示《孤岛危机3》的剧情任务只有5个小时游戏时长,这还包括了支线任务。
Crytek工作室的粉丝们真是失望透顶了;这个工作室平时设计的游戏剧情任务要比大部分射击游戏通关时长要长一些。但是近几年来游戏时长成为了第一人称射击的硬伤。《光晕4》也经历着被批太快的阵痛中。
尽管小编不知道为什么Crytek挑选了一个短剧本来改编成游戏,但是可能有如下4点理由可以稍微解释一下吧:
1.现代电子游戏的周边技术在不断升级;而《孤岛危机》一直是行业领先者,需要做大量的技术示范。因此做一个通关时间短但是画面质量高的游戏要比做一个通关时间长的游戏容易多了。这也是为什么《侠盗猎车手5》开发据闻要价1.375亿美元了。越大型的游戏就要烧越多的钱;而艺电尽管作为出版商,大概认为《孤岛危机3》不值得吧——因为《孤岛危机》系列从来都是勉强做到收支平衡。
2.通关时间短能够让开发团队更加注重游戏品质;如环境、武器、角色和其他配件。由于要制作的东西少了,因此这些数量不多的元素就会被给予高度关注。那么也就能够让游戏往其所擅长的方向发展。
3.Crytek同时也多次提出他们想要挣脱剧情模式的束缚而做一款单纯的自由模式游戏。他们认为这样能够使游戏更有趣;游戏之间的专业化和分工化也是未来游戏业发展的趋势。但是这种愿景并不是那么容易达到的,他们现在还需要为出版商服务。既然《孤岛危机3》是他们为艺电制作的最后一款游戏,那么就赶紧收场吧;还迫切等着转向开发自由模式游戏呢。
4.现代射击游戏的游戏文化和开发导向已经和长时间的剧情任务相背离。在小编看来,其原因并不是越来越多的玩家倾向于在开放世界中得到无尽的游戏体验(如《孤岛惊魂》系列和《无主之地》系列);而是大多数人并不愿意花费很多时间去完成一款游戏。因此短通关时间是在讨好这些玩家。
可以见得,Crytek就此终结《孤岛危机》三部曲并不是随随便便的。