权威硬件评测网站Tom's Hardware近日也对《孤岛危机3》进行了深入考察,测试范围也相当广,包括16款显卡(三档细节)、8款处理器,还有三屏,GeForce GTX Titan也来了。
《孤岛危机3》的引擎仍然是CryENGINE 3,但对比《孤岛危机2》里做了大幅度的增强,包括新的抗锯齿模式、置换贴图、3D镜头眩光、高质量第一人称阴影、体积雾(包括云阴影)、体积光线、动态焦散线、半延迟着色、改进的软阴影、实时区域光线和阴影、光面反射、纹理流支持、新的可破坏玻璃系统。
游戏提供了四种画质档次:低(Low)、中(Medium)、高(High)、甚高(Very High),也可以自定义每一个条目,可控性很高。
从对比图上可以看出,几种画质之间的差距并不是特别大,最明显的就是光线,同时随着细节的提高,三角形也增多了。实际游戏中,中低画质的体验还是能感觉出来不同的,但是继续提高就没那么显眼了,而游戏帧率会受到越来越大的影响。
再说说抗锯齿。Crytek开发了自己的形态抗锯齿(MLAA),称之为“增强亚像素形态抗锯齿”(SMAA),综合了AMD后期处理形态抗锯齿和多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)抗锯齿等多种技术,还有时间二次投影(temporal reprojection),号称可带来“比以往技术更好的整体画质,非常接近MSAA、SSAA,同时又保持了极快的处理速度”。某种程度上类似NVIDIA TXAA,但后者仅支持开普勒架构。