如何测试一个游戏的难度,如何去“公平地”调整,似乎《仁王》开发商Team Ninja另有心得,他们的做法和《黑暗之魂》开发商From Software不同。
最近Eurogamer采访了《仁王》游戏总监Fumihiko Yasuda,讨论了他的团队是如何测试游戏中敌人的难度。在采访中,Eurogamer提到了From Software测试敌人难度的做法:如果他们玩的最厉害的人能无伤打败BOSS,那么这个BOSS战就没问题,很公平。
对此,Yosuda说:“我们测试游戏的方法不同。其中一个是我们不穿护甲打BOSS。如果测试者能打败BOSS,那么就没问题。至于一些非常困难的boss,如果有人打过了,那就是可以打败的,因为我们的本意就是让游戏难一些。”
在TGS 2016上,光荣宣布《仁王》将在2017年2月9日全球同步发售,PS4独占。