虽然有些小Bug,由Rebellion开发的《狙击精英(Sniper Elite)》系列还是获得了成功。2017年2月《狙击精英4(Sniper Elite 4)》也将与广大玩家见面了,它也是登陆次世代主机的第一款《狙击精英》游戏。当然,除了这一点之外,它在其它方面也较之前作呈现出了诸多不同。近日,该作创意总监Tim Jones和Rebellion的CEO Jason Kingsley在接受外媒采访时谈到了《狙击精英4》的种种特色。
“整体规模、选项数量、游戏体验多样性和技能都会有所变化,我们在加入诸多新元素的同时也精炼了不少东西。不过我认为最重要的一点还是地图中的每个AI都能时刻保持活跃,数量成百上千,而且会引起一些突发状况,这就和《狙击精英3》中AI动辄在玩家进入场景后突然弹出的情况很不同了。另外,每一个敌人都有自己的打击难点所在,不用技巧是不好搞定他们的。”Tim Jones介绍说。
《狙击精英4》中不乏类似于士兵试图接近和救援同伴,或在一位士兵暂且脱身的同时他的同伴仍密切关注来自上级指令的动态的、真实的片段。“当然,你也可以使用一些新技巧让他们通通中招,比如用尸体陷阱或吹口哨诱杀敌人,或者拖走对方官员的尸体,从他的制服中找到关于士兵位置的情报。还有双筒望远镜这种工具也是可以善加利用的。如果技巧足够,你完全可以运筹帷幄之中决胜千里之外,干光远在地图另一边的敌人。”
当然,次世代主机平台也赋予了《狙击精英4》更多可能性。Jason Kingsley补充说:“在这款新作中,即便是最小的一张地图也是前作《狙击精英3》地图的三倍大,岩洞、屋顶和桥梁都可以走。距离远了、视野宽了,能做的事情也就多了。玩家有多种方式完成目标:暗杀、远距离狙击或一路火拼。”不过他并不愿意透露《狙击精英4》的标准游戏时长。
Tim Jones说:“《狙击精英4》的后续支持肯定是有的,看看我们是怎么对待《狙击精英3》的你就知道了。大概会有6波免费更新放出,其中包括地图和游戏模式。此外,我们还为那些持有季票的玩家专门设计了一场全新的战役,为的就是让他们觉得物有所值。一般我们会把游戏上市的后续内容都想好,且每次真正给玩家的东西逗比预想得多。”
在采访中,Tim Jones还被问及《狙击精英4》中的暗杀元素是否会非常丰富。对此,他的回答是:“我们并不打算走《刺客信条》的老路,这款新作更强调的是狙击手对环境的利用,比如沿着建筑物边缘、藤蔓和绳索攀爬,将敌人从高处推下。将枪支与环境特点结合使用也会有不错的效果,比如射毁敌人下方的支撑物。”
另外一个玩家非常关心的问题便是《狙击精英4》PC版和主机版的画质区别,在这一点上,Jason Kingsley给出的解释也有些暧昧:“你知道Rebellion有不少PC游戏发烧友吧,而且我们有开发PC游戏的传统,所以我们一定不会做出把主机版本直接移植到PC上这种事。一般来说,游戏的主机版和PC版都是平行制作的,且PC版的人气会更高一点。”
看来除了狙击游戏爱好者之外,其他玩家也能在这款新作中享受到别样的乐趣!