另一种思路看为何《巫师3》比《上古卷轴5》更棒

今年是有意思的一年,笔者在今年秋天玩了《巫师3》的《血与酒》DLC,然后今年秋天马上就要迎来《上古卷轴:天际》的重制特别版,这也将是笔者第六次重返该款游戏。

这两款史诗级巨作都可以跻身游戏史上最出色的作品之列,笔者最近也针对这两款游戏思考了许多东西。

目前大约花费了500小时在主机与PC版《上古卷轴:天际》的四个不同职业上面,而在《巫师3》的单次剧情流程上也花费了足足150小时。

要从两款游戏的故事与质量而言,很难对它们进行比较,而当笔者花费越多时间去玩这两款游戏,越会意识到即便对于《上古卷轴:天际》爱的多深沉,花了多少时间在那个奇幻世界中,但《巫师3》有着比《上古卷轴:天际》更多令人难忘的经历。

为什么这么说?一个很简单的原因:来自利维亚的杰洛特。

笔者之前完全没有玩过《巫师》前两作。也从来没有阅读过《巫师》系列背景之下的波兰小说。在《巫师3》之前也从未听说过杰洛特,但这一人物的存在让这款游戏成了笔者玩过的最棒的游戏之一。比许多可以自定义英雄的游戏更棒。

笔者是特别喜欢自定义角色的那类人,喜欢玩《黑道圣途》《质量效应》《上古卷轴》这类游戏。可以自由创造游戏角色外貌,改变角色外形细节的特性深深吸引着笔者。这也是笔者所看到的众多游戏拥有的特性之一。

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