对于开发商们而言,用游戏会议或者展会等方式展示即将推出的、未完成的游戏这样的做法并不算异常,但是,如果专门为一个还没做好的游戏开一整天的会,而且主要是为了公布研发进度,至少这可以说是不正常的。
这种事情自从2013年开始就不断地出现,不过今年倒是首次直播,2014年的时候开始做成了收门票的付费会议,而且我们几乎对此没有引起过注意,因为《星际公民》这个游戏项目本身就是个不寻常的现象。
这个有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。
CitizenCon 2016最大的消息就是,该游戏的单机模式Squadron 42再次跳票、FPS模式Star Marine则重新进入了设计优化审核之中,因为此前有报道称其研发陷入停滞。
屡次的跳票和变动导致了人们对《星际公民》整个项目产生了不信任,很多人追捧这种业务模式的人开始觉得该游戏是一个骗局,Chris Roberts和他的团队是否能够完成这个筹资1.1亿美元的能力也开始被人怀疑。
几乎所有《星际公民》有关的讨论都能很快演变成对Roberts研发能力的质疑,有人表示这是不可完成的目标。
前段时间《无人深空》的问题引起了更多人的注意,批评者人认为,该游戏也是一个给了太多承诺但最终没有实现的项目,虽然《无人深空》的首发销量很高,但这和众筹获得了1亿多美元的《星际公民》根本没法比。