生存游戏《60秒》 病毒传播与精品制作的天作之合

当你只有1分钟的时间打包东西躲进避难所,并且知道落下的任何东西或者人都会被核弹爆炸毁灭的话,你会做什么?

这就是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存游戏《60秒》所提出来的问题。这款游戏发布于2015年,最初只有PC版本,在被PewDiePie等知名YouTube主播评测之后迅速出名,首月的销量就超过了3万份(PC版售价10美元)。

今年9月底,该公司还把游戏推向了iOS平台,首周的收入就收回了iOS版研发成本。

最近,这个三人小团队在接受采访时讲述了其研发过程以及手游制作方面的问题,Dominik Gotojuch透露,该游戏最初是Robot Gentleman团队学习使用Unity引擎时候的一个创意原型,看到项目潜力之后才停掉其他工作专注于完成《60秒》这个项目。

据笔者了解,该游戏在Youtube的热度也非常高,其中PewDiePie制作的视频(下文)浏览量超过了4500万次,但Gotojuch表示,这完全出于自然而然发生的事情。

那么,这款游戏到底长什么样呢?请看本站带来的介绍。

相关领域
游戏