《看门狗2》游戏总监访谈 说明游戏主调与改善

《看门狗 2》将游戏背景从芝加哥带到了旧金山的海湾区,DualShocker 网站访问其游戏总监 Danny Bélanger,谈到这款即将上市的开放世界游戏相较于前作有了哪些改变。以下是访谈内容。

Q:Watch Dogs《看门狗》与 Watch Dogs 2《看门狗 2》的主角截然不同,一代的主角艾登‧皮尔斯受复仇之心驱使而行动,但二代的马可仕‧哈洛威显得无忧无虑,《看门狗》系列作会就此确立其游戏主调吗?

Danny Bélanger(以下简称 DB):说实话,我不知道未来的发展会如何。但在《看门狗 2》中,我们确实是想要尝试些新奇的点子,所以才会有与前作不同的感觉;而且,因为游戏场景位于旧金山,整体色调更鲜活明亮,再搭配故事的主题、建筑风格、网络世界以及先进科技-在这样的架构中,让马可仕担任主角来叙述故事是很合适的。我个人认为,这种故事风格不适合艾登‧皮尔斯。

艾登的故事围绕的主题是「监控」。续作中,我们将背景设定于科技重镇旧金山,而且在《看门狗》后科技又有了长足的进步,所有这些因素总合起来就成为了很适合马可仕的故事背景。但未来会如何发展,我不知道,任何事情都可能发生。

Q:所以未来可能出现不同主题与基调的续作啰?

DB:我想这得根据故事、主题以及故事发生地点来决定,如果真到了要抉择的时候,我们自然会作出决定。

Q:就你个人的看法,什么是一款开放世界游戏?《看门狗 2》是否符合你对开放世界游戏的期待?

DB:对我来说,一款开放世界游戏是我可以与世界互动以及探索的地方。我会希望这个世界有其价值,比如说,当我在其中四处游荡时,这个游戏世界本身能让我感到惊奇与赞叹。而这些正是我们尝试在《看门狗 2》中加入的元素,也就是说,故事与世界都是让玩家自行发掘的。

Q:试玩《看门狗 2》时,当我们打算从 A 点移动至 B 点,途中经常会被突发事件不自觉地吸引了注意力,你们开发时就是打算这么设计的吗?

DB:我希望那就是玩家们的体验。当你在玩游戏时,你的好友可以随时跳进来,说:「嘿,我们来玩这个吧!」这真的很棒,这为游戏带来了多样性,所以玩家不会觉得总是在做同样的事。但这些并不是强制任务,玩家选择忽略它们也是没问题的。

Q:比较《看门狗》与《看门狗 2》,在你的监督之下进行了哪些改善呢?

DB:「骇取」绝对是其中之一,我们保留了快速骇取,但加入了多目标骇取功能-顾名思义,玩家可以同时骇取多个目标。我们也对一些工具进行改善,加入「NetHack」功能,这让玩家以黑客视角观察世界。我们尝试在游戏中加入让玩家成为一名真正的黑客需要的所有工具。

改善骇取是非常有挑战性的,因为我将这项功能比作其他游戏中的「射击」,它得是容易操作的功能,为了达成这个目标,就必须有一套完善的系统。

Q:对于那些忽略《看门狗》不玩或是不喜欢前作的玩家,《看门狗 2》中有什么能够引起他们的兴趣呢?

DB:游戏主调、更容易操作的车辆、游戏的各种乐趣、这座城市、更深层的骇取以及无缝接轨的在线多人游戏,这些是我希望能吸引玩家的元素。我希望玩家可以运用所有的元素,把世界当作他们的游乐场,与其互动并享受时光。

Q:你觉得不玩在线模式的玩家能从他们游玩的内容中感受到同等的乐趣吗?

DB:是的,整部《看门狗 2》都可以脱机游玩,但这样玩家就会错过许多内容,如合作任务、侵入任务以及赏金任务。这些都是非常不同的体验,但无论如何,单人完成整部游戏是没有问题的。或是玩家可以关闭一些他们不感兴趣的在线功能,例如一名玩家不喜欢赏金任务,他可以关闭它,但保留其他在线任务,同理可套用至其他任务上。

《看门狗 2》预定于 11 月 15 日推出 PlayStation 4 与 Xbox One 版本,PC 版上市日期为 11 月 29 日。

相关领域
游戏