《星际公民》十月份官方开发日志 绝美的异星天气

这周是最后的超黄免费试飞周+免费试玩周

Star Citizen 2.6目前进展良好,每天都有新内容按计划加入

鳄梨小组目前还在测试飞行平衡性改动中

设计人员为十字军(Crusader)星添加了不少新任务

配乐逻辑系统已经实际完成

两艘新的舰船(信使Herald和先锋重甲兵Vanguard Hoplite)已经建模完毕准备放出************

星际陆战队(Star Marine)模块内部测试进展良好

新的电影镜头特效已经制作完成

前端网络部分重建与改进将要有重大突破

Mark The Bug Smasher找到了一个很有趣的BUG

工作室更新

法兰克福工作室

负责人 Brian Chambers

虽然公民控上演示的开发新进度很好很强大,而且也获得了很多支持,但法兰克福团队已经回到了日常繁忙的开发进程中。

法兰克福QA团队

由两位专职引擎测试者和一名S42和FPS测试者组成

他们会优先处理由工程师提出的测试请求(Test Request)

“测试请求”是种定期任务:基本上就是每次有新代码汇入前对其进行测试,以防出现对整个版本造成破坏的问题

例如有位工程师做了阴影和物品优化并提供了一个定制版的Bin64;测试发现了崩溃和大量阴影闪烁问题;测试人员提交测试报告,调查并在正式提交代码前修复问题,最终阴影生成才能带来实际的改进并不再产生新的bug。

沙暴特效制作

使视觉特效在引擎内正常运转起来需要各特效部门之间的大量合作

整个特效实际上只由三部分构成:两种沙砾纹理(上薄下厚)和一种闪电纹理

两种沙砾纹理各自包括了自己的普通贴图和支持帧融合的光流贴图,这就使得特效能够低速展现或者快速流畅表现出来

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