《星际公民》11月5日RTV更新 制作方开发新闻回顾

 本文将会讲关于昨天(11月4日)的ATV节目

主要从官网上的聊天室挑一些问题来作回答。如果玩家想要自己的问题让他们做解答的话,需要登录官网,然后在“community”选项中找到“chat”选项,找到后以在问题后面加一个带括号的“Question”来引用自己的问题,就有机会被挑选出在RTV里面做出回答。这一次有关动画制作的问题将最有可能被选出解答。

右边的就是动画制作师David Peng

主持人是Tyler Witkin,嘉宾是动画制作师 David Peng,和灯光师Emre Wsitzer。

David Pang 负责过战斗编排,动作捕捉,策略顾问,现在主要负责PU里的动画部分。

PU动画部分主要是以制作NPC动画为主,但在制作途中经常会有发现在玩家角色身上同样适用的情况出现,反过来的情况也同样会出现。

游戏动画的独家镜头

动画制作师 David Peng的问答时间

Q:昨天(11月4日)ATV里那个擦地板的动作在游戏里是一种对违反纪律的人的惩罚吗?科学不是非常发达吗,为什么还要用个拖把来拖地?

David:一个词,“惩戒”(笑)。实际上只是在我们确定需要用到哪些科技之前的一个准备措施而已,这些小细节能让整体气氛真实,鲜活一点。

Q:Area 18里面的NPC一般都会用到哪些动画,比如说在G-LOC(Area 18模组里的一间酒吧)里面NPC都会干什么呢?

David:因为这是一个主要以飞船交易为主的地方,所以可能很多情况下都是与玩家的互动动画,或者是一些坐在柜台前面。

Tyler:之前你和我说过有一个动画是一对NPC夫妻进去店里想要买船的情况,可以详细跟我说说吗?

David:对,我们在奥斯汀(Austin)工作室录制过一些关于这个的动作捕捉,我们有多个这样的脚本剧情,比如说一名NPC进来店里面和店员做互动,或者是一对NPC夫妻,夫妻之间有时候还会互相争执说改买什么,甚至闹不愉快的场面都有。

Q:你打算为不同种类的NPC做不同的动画吗?比如说普通民众,海盗,士兵都有自己的一套动画吗?

Tyler:对,我也有个与这个类似的问题,我们是否可以从一个人的动画上判断他是否比较阴沉,笨拙或者阔绰呢?这些类型的人有各自的一套动画吗?

David:没错,将来你会在类似Grim-Hex(游戏内的海盗基地)或者Area 18的一些后巷区域从NPC的动画里感受到阴暗的气氛,或者是在享受度假的人与为了生存而奔走的人的动画都会有所不同。诸如此类的配合气氛的动画都会有。

Q:会有更多的表情动画吗?

Tyler:这可能是需要更高层才能决定的事项,不过你能告诉我你手头上现在有一些表情动作的工作正在进行吗?

David:我们现在已经有一套基本的表情动画了,我觉得将来会有机会出更多的,我自己也有很多想法但是实际上做决定的是更高层的人员。

Q:星际公民里被要求做过的最奇怪的动画是什么?

David:关于厕所的动画。我们做过相当多的有关厕所的动画,好像是在自由枪骑兵这艘飞船上,连厕所都有一个紧急出口。

Tyler:这是一个我个人想问你的问题,有关人类的动画我们说了很多,那能跟我谈谈关于动物的动画吗?那是如何制作的?难道要让真实的动物来做动作捕捉吗?

David:取决于实际情况,有很多方法。有手工制作动画的不过主要还是物理模型动画制作(puppeteering)。比如我之前做过一个生物有很多肢体的那种,一个手工作画的动画师用了3个月才做出20秒的动画,而我们用2个星期就能做出20分钟基础动画。

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