经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》上市满20周年,Blizzard此次不仅公布《暗黑破坏神3》新职业死灵法师将于2017年登场,同时将在《暗黑破坏神3》中加入“崔斯特姆黑化”地图、也就是一代内容,《暗黑破坏神3》研发团队今日解析“崔斯特姆黑化”地图设计与死灵法师在三代如何呈现。
《暗黑破坏神3》研发团队包括资深游戏设计师Travis Day、首席视觉特效设计师Julian Love、产品总监 John Lagrave在2016 BlizzCon现场接受媒体访问,针对新职业、崔斯特姆黑化等加以说明,以下为访谈摘要整理:
左起资深游戏设计师 Travis Day、首席视觉特效设计师 Julian Love、产品总监 John Lagrave
问:这次以类似推出死灵法师追加职业扩充包是是未来《暗黑破坏神3》更新内容所采用的方向吗?不少玩家好奇这是否代表未来就不考虑推新资料片吗?
John:对制作团队来说,我们目的是希望带给《暗黑破坏神3》的玩家更多优质内容,包括死灵法师和新区域迷雾荒原、初民神殿,这是目前我们设计的重点,预定2017年会提给玩家。对于未来游戏更多的新职业与新地区,我们目前没有可以公布的资料。当然,我们除了希望增加职业和地区外,也会希望增加像是新的大型挑战秘境,还有像是在家用主机版本上推出赛季等,这都是我们希望推出的新内容。
问:可以谈谈“崔斯特姆黑化”地图设计的想法?
Julian:以“崔斯特姆黑化”地图的设计来说层数是固定的。我们目的是想要玩家重新体验《暗黑破坏神》一代的感觉,所以有固定层数。研发团队主要是思考要如何在三代重现一代感觉,我们所做的魔王模组也和过往有点类似,只要经过稍微修改,就可以让同样的王在经典地城中出现,而且我们希望动作能做到和一代一样。以画面上来说,我们加入复古镜头设计、会把像素调得低了一些,饱和度也降低些,想让玩家感受当时玩一代是什么感觉。至于角色行动也限制只有八方向,连音质也降低,都是我们希望让玩家有重新玩一代的感动所采取的作法。我们这次的设计不是单纯只设计一个新秘境,而是把一代原汁原味在三代中重现。
问:不少玩家觉得一代非常困难,像是大家会很害怕屠夫,但在三代玩家可以自调难度,如果用容易的难度,是不是会失去过往的刺激感?
Julian:我们会让玩家可以有调整难易度的选项。如果有玩家觉得之所以一代令人怀念是因为一代很难,那玩家可以选择提高难易度方式来体验那种刺激感,若有的玩家会担心太难,也可以选择较容易的难度来体验。我们也有接到玩家觉得能玩到《暗黑破坏神》一代是种亲切感,例如故事、画面都让人印象深刻,所以每个玩家感受是不一样的,我们会让玩家根据自己经验去体验这地图,所以难易度会是玩家自己决定的选项。当然,玩家想要用现有《暗黑破坏神3》角色去打这纪念地城并没有问题,但若是想要真正体会当年刚接触《暗黑破坏神》一代时的感觉,我们建议可以创一个新角色来打这个地图,可以更接近当时感受。